今天跟大家伙儿唠唠我这几天折腾的“斗罗大陆官方网站”的事儿。一开始接手这个活儿,心里还是有点儿打鼓的,毕竟之前没咋碰过这种类型的项目。但是没办法,赶鸭子上架,硬着头皮也得上!
第一步:摸清底细。拿到需求文档,我先仔仔细细地啃了一遍。官方网站嘛主要就是展示游戏信息、活动公告、玩家社区啥的。然后就开始在网上搜各种“斗罗大陆”相关的资料,看看人家正版的网站是怎么做的,心里有个大概的轮廓。
第二步:搭建框架。网站的框架这块儿,我选择的是比较稳妥的方案。前端用的是Vue,毕竟上手快,组件化开发也方便。后端用的是* + Express,数据库用的是MySQL。为啥用这些?还不是因为之前项目用熟了,能省不少事儿!
第三步:开始撸代码。这才是真正的硬仗!
- 首页:首页是门面,得好好设计。轮播图、游戏特色、新闻公告,一个都不能少。数据从数据库里取,然后用Vue渲染出来。
- 游戏介绍:这块儿就是纯展示,把游戏的各种玩法、角色、魂环啥的,图文并茂地展示出来。
- 活动中心:活动是吸引玩家的关键!各种节日活动、充值活动、限时活动,都要醒目地展示出来。这块儿的逻辑比较复杂,涉及到时间判断、奖励发放等等。
- 玩家社区:社区是让玩家交流的地方。帖子列表、发帖功能、回复功能,都要安排上。为了防止恶意灌水,还加了简单的审核机制。
- 后台管理:后台管理是用来管理网站内容的。新闻公告、活动信息、用户管理,都要在后台进行操作。这块儿用的是Ant Design Pro,省了不少UI开发的功夫。
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第四步:各种踩坑。撸代码的过程中,那叫一个坑连着一个坑。比如:
- 图片加载:图片太多,加载速度慢。用了图片压缩、CDN加速等手段,才勉强搞定。
- 数据查询:数据量一大,查询速度就慢。各种索引优化、SQL优化,折腾了好久。
- 安全问题:SQL注入、XSS攻击,防不胜防。各种安全措施,能上的都上了。
第五步:测试上线。代码写完,先自己测试了几遍,然后让同事帮忙测试。各种Bug,改了又改。终于上线了,心里总算是松了一口气。
第六步:持续维护。上线只是开始,后面还有各种维护工作。监控网站运行状态、修复Bug、更新内容,都是日常工作。程序员就是个苦逼的职业!
这回搞“斗罗大陆官方网站”,虽然累,但是学到了不少东西。特别是对前端框架、后端服务、数据库优化、安全防护等方面,有了更深入的理解。以后再遇到类似的项目,心里也有底了。
各位看官,如果你们也对网站开发感兴趣,欢迎留言交流!
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