这几天,闲着没事干,就琢磨着找点新鲜玩意儿解解闷。瞅见个标题,叫什么“遗失的女儿绅士游戏”,这名字一听就有点那个意思,对?我就寻思着,这到底是个啥样的实践,得亲自上手试试。
我的实践捣鼓过程
第一步:找资源,那叫一个费劲。
咱也不是专业干这个的,一开始就想着随便搜搜呗。结果好家伙,搜出来的东西五花八门,很多都不是那么回事儿。有的,名字沾点边,点进去一看,纯粹是挂羊头卖狗肉,要么是些不搭嘎的小游戏合集,要么就是些乱七八糟的广告。这找的过程,就跟淘金似的,得有耐心,还得会分辨。
第二步:筛选和初步体验。
折腾了半天,总算找到几个看起来沾点边的。就喜欢刨根问底。下载安装啥的就不细说了,反正就是那么一套流程。装好之后,先进去溜达溜达,看看界面,感受下操作。有的游戏,一看那粗糙的建模和辣眼睛的配色,我就直接给它请出去了,实在是浪费时间。
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这时候我就发现,“绅士”这俩字有时候就是个噱头。真正吸引人的,还得看“遗失的女儿”这部分,就是故事性怎么样,能不能让人有点代入感。光有那些个擦边球的玩意儿,没啥意思,玩一会儿就腻了。
第三步:深入体验与记录感受。
经过一轮筛选,留下了那么一两个我觉得还凑合的。我就开始正式地“实践”了。怎么说,这类游戏,剧情往往是关键。有的剧情编排得还行,有点悬念,让你想知道这“女儿”到底经历了能不能找回来。
我玩的其中一款,它就不是那种上来就特别直白的。它会给你一些线索,让你自己去拼凑。这过程中,你得跟不同的人对话,完成一些看起来不相关的小任务。慢慢地,整个故事的轮廓才清晰起来。这种感觉,有点像看那种互动电影,你的选择会影响后续发展。
既然带了“绅士”俩字,那肯定少不了某些元素。这块儿,我个人觉得,得看它处理得怎么样。有的处理得比较含蓄,点到为止,服务于剧情,那还行。有的就比较粗暴了,恨不得把所有东西都怼你脸上,那样反而落了下乘,感觉像是为了那啥而那没劲。
我还特别注意了一下游戏的氛围营造。比如背景音乐,场景设计,这些都能影响体验。好的游戏,能让你沉浸进去,跟着主角的情绪走。玩的时候,我会随手记下一些点,比如哪个情节设计得比较巧妙,哪个角色塑造得还行,或者哪些地方感觉不太合理,纯粹是个人的一些想法。
的一些想法
这回实践下来,感觉就是“遗失的女儿绅士游戏”这类东西,名字听起来挺唬人,但真正想找到称心如意的,不容易。重点还是在于那个“女儿”的故事线能不能吸引人,而不是光靠“绅士”那点噱头。
我发现,很多时候,我们是被一些标签或者名字给吸引了,但实际体验下来,可能跟预期的不太一样。这个过程,就像开盲盒,有时候有惊喜,有时候就emmm……你懂的。
以后再看到类似这种标题党的东西,我可能就会多留个心眼了。还是得看具体内容,看它到底想讲个什么故事,想表达点什么。光图个新鲜刺激,很容易就踩坑。这回实践,也算是给我提了个醒,玩游戏嘛还是内容为王,其他的都是锦上添花,或者……画蛇添足。
行了,今天就先分享到这儿。下次再捣鼓啥有意思的,再来跟大家唠。