大伙儿今天咱聊点刺激的,就是那个最近风很大的“蒂法的工口幻想最新”。我知道这标题一出来,有些人可能就想歪了,不过就好琢磨,越是这种抓眼球的东西,我越想搞明白它到底是个也顺便练练手,看看自己能不能也整出点啥名堂来。
一开始我是懵的
刚看到这词儿,我也是一头雾水。蒂法,那女神,谁不认识?最终幻想7里的顶梁柱之一嘛但这“工口幻想”,还“最新”,就有点玄乎了。我就寻思着,这到底是啥新花样?于是我就开始上网扒拉,到处翻,想看看大家都在讨论或者有没有啥“官方”点的说法。结果?乱七八糟,说啥的都有。有些东西,一看就是瞎胡闹,P图都P不明白,那能叫“幻想”?简直是污染眼球。
找了一圈,我发现这玩意儿,压根就没个准信儿。 大部分都是些同人创作,质量也参差不齐。有些,确实有点意思,能看出作者是下了功夫的,模型做得细,光影也讲究,确实能勾起你那么点“幻想”。但更多的,就是纯粹糊弄事儿,要么就是标题党,点进去货不对板,白浪费我时间。
实践才是硬道理,我决定自己动手
看了半天别人的东西,我就手痒了。光看不练假把式嘛我就想,既然这个“蒂法的工口幻想最新”没个标准答案,那我干脆自己来定义一个,起码是符合我审美的。于是我就打开了我那台老伙计电脑,启动了那几个吃饭的家伙事儿——我的3D建模软件。
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你还别说,这让我想起我刚入行那会儿。 那时候也是愣头青一个,觉得做3D简单,不就是拖拖拽拽嘛结果一上手,我勒个去,嘛玩意儿,不是这儿出问题,就是那儿崩了。为了建一个稍微像样点的人物模型,我能连续熬好几个通宵,改来改去,3渲染出来一看,嗨,还是个四不像。那时候真想把电脑砸了。但这行就是这样,你得磨,一点点啃,不然啥也学不到。
所以这回搞这个“蒂法的工口幻想”,我心态就放平了。不求一步登天,就想把自己脑子里的一些想法实现出来。所谓“工口”,在我看来,不一定是赤裸裸的,那种犹抱琵琶半遮面的朦胧感,那种引人遐想的氛围,可能更有“幻想”的味儿。
我的“最新”实践记录
我这回的实践,主要分了这么几步:
- 第一步:找灵感,定基调。 我没急着动手,先翻了一堆蒂法的经典形象,还有些我觉得拍得不错的摄影作品,主要看人家的构图、神态,还有那种氛围是怎么营造的。我想要一种有点神秘,又带点小性感的调调,不是那种低俗的。
- 第二步:精雕细琢模型。 这回我把重点放在了人物的微表情和肢体语言上。你想,“幻想”嘛一个眼神,一个微微上扬的嘴角,可能比大段的描述更能传递信息。光是调整她那个眼神,我就反复试了十几次。还有手指的姿势,得自然,又得有点暗示性,这块儿最费神。
- 第三步:光影和材质是灵魂。 我觉得这是“工口幻想”的精髓所在。我尝试了好几种打光方案,比如用那种伦勃朗光,突出脸部轮廓,但又让身体大部分处在一种柔和的阴影里,若隐若现的。材质方面,皮肤的质感,衣服的褶皱,都得花时间去调,要的就是那种细腻又真实的感觉。
- 第四步:渲染和后期。 等模型和场景都搞得差不多了,就开始渲染。这个过程最熬人,等结果的时候心里七上八下的。出来之后,还得进后期软件里微调一下色彩,对比度,加强一下氛围。
折腾了差不多一个礼拜, 总算是捣鼓出个自己还算满意的版本。你说它是不是“最新”的?那肯定是,因为是我刚做完的嘛至于算不算得上“蒂法的工口幻想”?这个就见仁见智了。反正我觉得,我把我对这个主题的理解和想象,都放进去了。
对我来说,这个过程比结果重要。通过这回实践,我又熟悉了一下新的渲染技巧,也对人物神态的捕捉有了点新体会。这种自己动手创造的乐趣,是单纯看别人东西比不了的。这“蒂法的工口幻想最新”,与其到处找,不如自己动手搞一个,你们说是不是这个理儿?大家有啥想法,或者自己也动手实践过的,欢迎留言交流交流!