我的《践踏之塔》“杨过”式玩法折腾记

我得给大伙儿说道说道我最近捣鼓的一个玩意儿——《践踏之塔》这款游戏。版本嘛我玩的是那个1.82汉化版,网上找的,还挺方便。这游戏名儿一听,就感觉有点意思,什么“践踏”,“塔”,组合起来就挺带劲儿。

刚开始玩的时候,感觉还行,像素风格,操作也不算复杂,剧情就是个骑士去塔里救人的老套路。按部就班地打怪、升级、捡装备,一路推过去,难度不高,对我这种手残党来说,还挺友好的,属于那种不动脑子也能玩得挺开心的类型。

践踏之塔杨过游戏好不好玩?玩家真实体验告诉你!

但是,玩着玩着,我就寻思,这主角骑士不是要去救人嘛看着挺英勇,但总觉得少了点后来一拍脑袋,我给他整个“杨过模式”咋样?就是想象他跟我一样,也是个“过来人”,少了一只胳膊,看他还怎么闯这塔!我这人就爱瞎折腾,觉得这样玩起来肯定更有挑战性,也更有代入感,毕竟“杨过”那可是我心中的大侠典范!

说干就干!我重新开了个档,然后给自己下了几个死命令:

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  • 武器限制:只能用单手武器,比如单手剑、小盾牌啥的。双手大剑、长矛这些,统统禁用!就算是捡到了,也只能看不能用。
  • 技能限制:有些明显需要双手并用才能发动的强力技能,我也给自己禁了。比如某些蓄力猛击或者范围攻击,我就当没看见。
  • 操作模拟:虽然游戏里没法真的让他断臂,但我尽量在操作上模拟,比如有些需要快速切换或者组合按键的动作,我就刻意放慢节奏,或者干脆不用。
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这么一搞,好家伙,难度那是噌噌往上涨!

我记得刚开始那会儿,碰上几个小怪都费劲。以前能轻松格挡反击的,现在因为“单手”的设定,格挡时机要求更高了,好几次都因为“操作不便”被小怪给围殴了。以前能用双手武器直接莽过去的坎儿,现在得小心翼翼地引怪,一个一个解决。有些稍微复杂点的机关,以前两三下就搞定了,现在因为“单手”操作不便,得尝试好几次才能成功,急得我直拍大腿。

印象最深的是有个场景,需要跳过几个平台,然后迅速拉动一个远处的拉杆。正常玩的时候,跳过去,拉杆,一气呵成。但我给自己设了“杨过”限制后,跳跃的精准度感觉就差了点,拉杆的时候也因为“单手”感觉慢半拍,好几次都掉下去了,气得我差点把鼠标给砸了。但冷静下来一想,这不就是我想要的挑战嘛

后来慢慢适应了这种玩法,就开始琢磨怎么在“单手”的限制下发挥最大的战斗力。比如更加依赖走位,学会了秦王绕柱;更加注重道具的使用,什么飞刀、药水,以前不怎么用的东西,现在都成了宝贝。每一次成功躲避攻击,每一次艰难地打败一个以前觉得很轻松的敌人,那种成就感,别提多带劲了!

你还别说,这么一折腾,我对这游戏的理解反而更深了。以前就是无脑砍砍砍,现在得思考怎么利用有限的资源和能力去克服困难。虽然过程挺“抖M”的,有点自虐倾向,但通关(或者说,是坚持到自己满意的一个阶段)之后,那种满足感是普通玩法给不了的。

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我觉得玩游戏嘛有时候不一定非得按部就班。偶尔给自己找点“茬”,换个思路,搞点新花样,反而能体验到不一样的乐趣。这回《践踏之塔》的“杨过”式玩法,就算是我一次挺成功的实践,分享给大伙儿,图一乐呵!

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