最近,脑子里老琢磨一个事儿,就是这个“热舞女郎绅士游戏”到底该怎么搞出来。不是说市面上没有跳舞游戏,但总感觉少了点咱们“绅士”们想要的那股劲儿。我就寻思着,干脆自己动手试试,看能不能弄出点名堂来。
初步构想与素材搜集
我寻思着,这玩意儿核心是不就是得有个好看的姑娘在那儿跳舞嘛还得让咱们这些“绅士”看得过瘾。第一步,我就开始找模型。这可真是个体力活,网上扒拉了一圈。免费的,要么丑,要么太卡通,不符合咱“绅士”的审美。付费的,倒是有不错的,但一看价格,好家伙,我这纯属个人瞎捣鼓,犯不着下血本。
后来没办法,找了个还算过得去的通用女性模型,想着自己后期再稍微调整调整,至少脸型身材啥的得过得去。衣服也很重要,得多准备几套,什么清凉的、性感的、可爱的,都得有,满足不同“绅士”的口味嘛
模型搞得差不多了,接下来就是大头——跳舞动作。我自己又不会K动作,专业的动作捕捉咱也玩不起。就去那些素材商店淘换,找那种舞蹈动作包。你别说,还真有,各种风格的,韩舞、街舞、爵士,五花八门。我挑了几个看起来比较火辣,动作幅度比较大的。
动手实践与遇到的坑
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接着我就把模型和动作往游戏引擎里怼。我用的是大家伙儿都比较熟的那个,就不点名了,免得像打广告。把模型导入,骨骼绑然后把下载的舞蹈动作往上一套。问题来了。
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穿模严重:有些动作幅度一大,胳膊就插到身体里了,或者裙子直接从大腿穿过去,看着那叫一个别扭。
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动作不匹配:有些动作是针对特定骨骼做的,套到我的通用模型上,手脚扭曲得跟麻花似的,根本没法看。
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表情僵硬:光跳舞身子动,脸跟个面瘫似的也不行。还得配上点表情,但免费的表情资源又少,自己调又费劲。
我就开始一点点调,对着骨骼,改权重,修穿模。那叫一个费劲,有时候一个小动作得来回折腾好几个小时。为了让表情生动点,我还特地去学了点基础的面部绑定和动画,给加上了眨眼、微笑之类的简单表情,聊胜于无。
然后是场景。一开始就一个光秃秃的平台,太单调了。我又找了些免费的场景素材,比如酒、舞台之类的,简单搭了搭,加上灯光效果,气氛一下子就上来了。
音乐也得配上。我找了些没版权的动感BGM,卡着节奏点让模型动起来。这一步还主要就是对准节拍。
就是“绅士”视角了。我琢磨着,得能自由旋转镜头,远近拉伸,最好还能有点特殊的运镜,能突出“绅士”们想看的重点,你懂的。这块儿主要就是写点镜头控制的脚本,倒腾了好几天,总算能比较流畅地操作了。
最终成果与一点感想
搞了差不多一个多礼拜,算是弄出个雏形。能选个妞(也就一个模型换几套衣服,衣服也是素材,嘿嘿),然后选个舞曲开始扭。镜头也能比较自由地控制了。
离我心里想的那种“精品”还差得远。主要还是素材质量和技术限制,很多细节都处理得比较粗糙。比如头发还是那种硬邦邦的一片,物理效果基本没有,衣服也是贴在身上,没啥飘逸感。
但这个过程挺有意思的,算是把一个想法从0到1地实践了一下。虽然粗糙,但看着自己弄出来的“女儿”在那儿跳,还是有点小成就感的。也让我明白了,做游戏真不是件容易事儿,哪怕只是个简单的“看跳舞”的游戏,背后也有一堆琐碎的活儿。
以后有空了,说不定还会继续优化优化,比如找点更好的模型和动作素材,或者尝试点别的方向。比如加点互动啥的,不过那就更复杂了,估计又得掉不少头发。这回实践也算给我开了个头,以后再有啥“绅士”想法,说不定还真能鼓捣出点啥来。