今天跟大家伙儿聊聊我整的这个《开局5个亿》官方网站的事儿,一开始接到这个活儿,心里还是有点小激动的。毕竟5个亿!虽然是游戏里的,但听着就让人热血沸腾。
1. 需求分析,先把活儿捋顺了
拿到需求文档,我做的第一件事就是仔细的捋一遍,看看甲方爸爸到底想要个啥样的网站。他们想要一个能展示游戏特色、剧情介绍、角色介绍,还要有下载链接、新闻资讯、玩家社区等等功能的网站。就是要大气上档次,能吸引玩家眼球。
2. 技术选型,选个靠谱的架子
确定了需求,接下来就是选技术框架了。考虑到网站的复杂度和后期的可维护性,我决定用*来搭建前端,后端用* + Express。数据库嘛就用MongoDB,简单粗暴好上手。
3. 开工干活,撸起袖子就是干
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前端部分:
先搭好*的项目框架,然后就开始吭哧吭哧的写页面。
首页是重中之重,得把游戏的特色和亮点都展示出来。我用了大量的图片和视频,还加了一些炫酷的动画效果,力求让玩家一进网站就被吸引住。
剧情介绍和角色介绍页面,我尽量写的生动有趣,还配了一些精美的插画。
下载页面就比较简单了,直接放上各个平台的下载链接。
新闻资讯和玩家社区页面,我接入了一些第三方的插件,方便管理和维护。
后端部分:
用* + Express搭建好API接口,主要负责处理前端的数据请求。
新闻资讯和玩家社区的数据,都存在MongoDB数据库里。
后端我还加了一些简单的权限控制,防止有人恶意攻击网站。
4. 美工设计,颜值必须在线
光有代码还不行,网站的颜值也很重要。我找了个美工小姐姐,让她帮我设计网站的UI界面。小姐姐的设计功底还是很强的,把网站的整体风格设计的非常大气,色彩搭配也很舒服。
5. 测试上线,查漏补缺不能少
代码写完,UI也设计好了,接下来就是测试上线了。我先在本地环境进行了测试,确保网站的功能都正常。然后,我把网站部署到服务器上,又进行了几轮测试。发现了一些小bug,我都及时修复了。
6. 遇到问题,解决它!
在写前端的时候,我遇到了一个跨域请求的问题。后来我在后端设置了CORS,才解决了这个问题。
在测试上线的时候,我发现网站的加载速度有点慢。后来我对图片进行了压缩,并使用了CDN加速,才提高了网站的加载速度。
7. 收工下次争取更好
经过一段时间的努力,《开局5个亿》官方网站终于上线了。看着自己的作品,心里还是有点小成就感的。虽然网站还有一些不足之处,但我相信,以后会做的更这回做网站,我学到了很多东西,也积累了不少经验。下次再做类似的项目,我一定会做的更快更