说起来,这阵子我又把那个《与存在感薄弱的妹妹一起生活》给翻出来了,主要是听说它更新了个啥“最新版本”。就好捣鼓这些,看看新版本到底新在哪儿,是不是真的有啥不一样。

上手体验新版本

找资源就费了点劲,现在这些东西藏得都深,不像以前那么好找了。不过还是让我给扒拉出来了。下载安装倒还顺利,一股脑点下一步就完事儿了。打开游戏,界面好像是那么回事,但又说不上来具体哪里变了,可能是心理作用,总觉得流畅了那么一丢丢?

与存在感薄弱的妹妹一起生活最新版本PC版 (电脑配置要求高吗)

我主要想试试看,这“最新版本”对妹妹这个“存在感薄弱”的设定,有没有啥新的玩法或者细节上的调整。以前玩的时候,有时候是真的会忽略掉她,做得还挺绝的。

实践过程中的小发现

我这回就特别注意观察。我还是老一套,到处点点,看看场景里有啥能互动的。妹妹,还是老样子,不仔细看,真就跟个背景板似的。我尝试了几种以前版本里互动比较少的方式:

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  • 比如故意在她可能出现的路径上放点小东西,看她会不会有反应。结果好几次,东西放那儿了,她愣是跟没看见一样,直接“穿”过去了,或者就是绕开得特别自然,好像那东西本来就不该在那儿。
  • 然后我又试着在她做某些固定事情的时候,尝试打断或者加入。 有个场景是她在看书,我就凑过去,以前的版本可能就是一句固定对话,或者干脆没反应。这回,我发现好像多了那么一两个新的对话分支,虽然还是很简短,但感觉制作组还是花了点心思的。
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  • 我还特意留意了光影效果,有时候,妹妹在一些特定光线下,那种“透明感”或者“模糊感”好像做得更……怎么说,更“刻意”了?就是让你明知道她在那,但视觉上就是抓不住重点。

玩着玩着,我就琢磨开了。这游戏的核心不就是这个“存在感薄弱”嘛我记得我刚搬家那会儿,隔壁住了个挺安静的小姑娘,也是那种不怎么说话,不怎么出门的。一开始我跟她爸妈打过招呼,知道有这么个人。后来有一次,我出门扔垃圾,她正好也出来,我们俩在楼道里打了个照面。我当时脑子一抽,愣是没想起来她是谁,就那么直勾勾看着人家,把小姑娘看得怪不好意思的,赶紧低下头就走了。事后我才反应过来,这不是隔壁那谁嘛当时就觉得挺尴尬的,你说我这记性。玩这个游戏,有时候就会让我想起这事儿,那种“明明见过却想不起来”或者“明明在眼前却容易忽略”的感觉,还真有点那个味儿。

新版本的“存在感”小测试

这回新版本,我感觉它在一些小细节上,似乎想让你更主动地去“寻找”妹妹的存在。比如,我发现有些剧情或者小事件,触发条件变得更隐晦了。 不再是简单地走到某个地方,或者对话选某个选项就行。它可能需要你在特定的时间,特定的状态下,并且还要注意到妹妹一些微小的、几乎可以忽略不计的动作或者表情变化,才能触发。

我就试过一次,看攻略说有个新加的小剧情,死活触发不了。我来来回回折腾了好几天,把游戏时间调了又调,道具用了又用,都没用。后来我几乎是放弃了,就让角色在屋里瞎转悠。 结果无意中,我鼠标多停留在了妹妹身上几秒钟,发现她的头好像微微动了一下,然后屏幕闪过一个几乎看不清的对话提示泡。我赶紧点上去,剧情就这么触发了!那一刻我真是哭笑不得,这“存在感薄弱”真是玩到家了,连提示都这么“薄弱”。

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这个“最新版本”,给我的感觉就是,它可能没有翻天覆地的变化,但确实在一些细节上,把那个“存在感薄弱”的主题给贯彻得更深了。你要是想体验清楚,就得更有耐心,更细心,甚至得有点“强迫症”才行。捣鼓这么一番,也算没白费功夫,又多了点跟这“空气妹妹”斗智斗勇的经验。

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