今天得空,就想着拾掇拾掇以前的老物件,翻出来一个压箱底的宝贝——《尾行3》。这可真是勾起了不少回忆。我寻思着,光回忆不成,得实际操作一把,看看这老伙计现在还能不能跑得动,顺便也记录下这“考古”过程。

准备工作,找回当年的感觉

第一步,那肯定是找游戏本体。我记得当年是买的碟,现在碟机都不知道塞哪个角落了。没办法,只能求助万能的网络。搜罗了一圈,总算是找到了一个号称“绿色免安装简体中文版”的资源。心里头那个激动,就跟当年第一次拿到游戏似的。

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下载下来,一个压缩包。我先是新建了个文件夹,名字就叫“尾行3实践基地”,图个吉利。然后把压缩包里的东西一股脑全解压进去。点开文件夹瞅瞅,文件还挺齐全,各种dll、exe啥的,看着就那么回事儿。

初次运行与小波折

接下来就是运行了。我直接双击了那个看着最像启动程序的exe文件。你猜怎么着?弹了个框,说缺啥啥文件。我当时就有点懵,这“绿色版”也不太绿色。不过咱也是老玩家了,这点小场面镇不住我。

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我仔细看了看报错信息,又上网查了查。原来是有些运行库没装。这老游戏,对系统环境还是有点挑剔的。 没办法,缺啥补啥呗。下载了几个DirectX和VC++的旧版运行库,挨个装上。重启电脑,再点开游戏。

这回顺利多了!熟悉的片头音乐响起来,画面虽然现在看有点粗糙,但那股子“内味儿”一下就上来了。心情那叫一个舒畅。

正式开始“实践”

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进了游戏,先是熟悉了下操作。WASD控制方向,鼠标控制视角,还有些功能键,跟现在的游戏大同小异,上手不难。然后就开始选人了,我记得当年好像对那个叫“富士川真由”的角色印象比较深,那就先从她开始。

这游戏的核心玩法,顾名思义,就是“尾行”。得悄悄地跟着目标,不能被发现,还得在特定的地点触发剧情。 这可比想象中要紧张刺激。我一开始老是被发现,要么是靠太近,要么是动静太大。屏幕一红,GAME OVER,只能重来。

  • 耐心是关键: 不能急,得等目标走远一点再跟上去。
  • 利用掩体: 墙角、广告牌啥的,都是好东西。
  • 观察行为模式: 每个角色都有自己的行动规律,摸清了就好办多了。
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玩着玩着,我就慢慢找到感觉了。从一开始的手忙脚乱,到后来的从容不迫,这个过程还是挺有成就感的。特别是成功触发一段剧情,看到故事往前推进的时候,那感觉,啧啧。

深入探索与多线尝试

一个角色通关后,我又试了试其他的角色,比如那个“上原美奈”,还有个好像叫“远野美幸”的,据说她的线需要打通其他所有剧本才出,这个我就暂时没去挑战了,工程量有点大。

每个角色的故事线都不太一样,各有各的看点。这游戏剧情方面,在当年来看,确实做得挺丰富的。 我还特意去网上搜了搜攻略,看看有没有什么隐藏的要素或者“真结局”之类的。果然,这游戏水还挺深,不同的选择会导致不同的结局。

我尝试着按照攻略的指引,打出了几个不同的结局。有的结局让人会心一笑,有的则有点小遗憾。这种多结局的设定,也算是延长了游戏的生命力。

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实践小结

折腾了这么一通,总算是把《尾行3》这个老游戏又重新“实践”了一遍。从找资源、解决运行问题,到实际操作、体验剧情,整个过程虽然有点小波折,但总体来说还是挺顺利的。

不得不说,这些老游戏虽然画面比不上现在的,但它们在玩法和剧情上,往往有独到之处。 这回“考古”也算是重温了当年的那份快乐和新奇。对我来说,这不仅仅是在玩一个游戏,更像是在跟过去的自己打了个招呼。这种感觉,挺奇妙的。

好了,今天的实践记录就到这里。下次再翻到什么老宝贝,再来跟大家分享!

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