说起这个《魔塔少女》安卓汉化,那可真是一段折腾的经历。一开始我也是在网上瞎搜,想找个汉化版玩玩。结果?搜出来一堆什么“魔物娘后宫中文版”、“黑塔逆流内置菜单版”,还有那个“征服少女养成记”,看得我头都大了,哪个是哪个?乱七八糟的,很多点进去也不是那么回事儿。

有点小小的强迫症,就想玩那个据说是Steam移植过来的版本,感觉那个可能内容全一些,也正宗点。找了半天,好不容易找到了个英文原版的安卓包,心想,这下好了,起码游戏本体是没问题了。可这英文看着也费劲,尤其这游戏角色贼多,介绍里说有超过70个随从,什么射手、刺客、矮人、精灵、法师,足足17个种族职业,技能装备啥的,英文啃起来太影响体验了。

自己动手,丰衣足食

魔塔少女安卓汉化有哪些特色?深入了解游戏亮点内容!

没办法,求人不如求己。我就琢磨着,干脆自己动手汉化得了。以前也零零碎碎搞过点小软件的汉化,虽然算不上专业,但大概流程还知道点。

第一步,拆包。

这安卓的玩意儿,不就是个APK包嘛找了几个工具,试了试,选了个用着顺手的,把那APK给解开了。解开之后,里面一堆文件,密密麻麻的。

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第二步,找文本。

这是最头疼的一步。这游戏的文本藏在哪儿?我先是翻了翻那些常见的文件夹,比如`assets`、`res`里面的`values`啥的。果然,在一些`xml`文件或者`json`文件里找到了一些零散的UI文本,比如按钮上的“确定”、“取消”之类的。但这只是毛毛雨,大头,比如角色介绍、技能说明、剧情对话,这些在哪儿?

我又开始地毯式搜索。用文本编辑工具一个个文件打开看,筛选关键词,比如“Name”、“Description”、“Story”之类的。运气还行,让我在`assets`目录深处的一些二进制文件或者特定格式的文本文件里找到了大部分游戏内文本。有些可能是直接打包的,有些可能是游戏引擎特定的资源格式。

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翻译的苦与乐

第三步,翻译。

找到文本就好办了,接下来就是苦力活——翻译。这游戏文本量可真不小。光是那七十多个美少女随从,每个都有自己的背景故事、技能描述,还有各种装备、道具、关卡介绍。这游戏还有什么冒险模式、无尽模式、教学模式,里面的引导文字也不少。

翻译的时候,我也尽量保持原汁原味,但有些地方也得结合中文的表达习惯。特别是那些角色的名字和技能名称,既要听着顺口,又得有点那二次元的味儿。这游戏画风挺日系的,清新自然,人物也挺好看,翻译的时候也得想着别破坏了这种感觉。

我还注意到这游戏融合了挺多元素,什么肉鸽、爬塔、自走棋、养成,所以相关的术语也得统一。比如“roguelike”的一些特性,“auto-chess”的羁绊描述,都得仔细琢磨。

第四步,替换与封装。

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翻译完了,就得把中文文本替换回原来的文件里。这一步得特别小心,不能破坏了文件的原有格式,不然游戏一运行就闪退或者乱码。有些文本长了,还得注意会不会超出UI界面的显示范围,那是最烦的,还得反过来调整译文,或者硬着头皮去改界面布局,不过我这水平,改布局就算了,尽量从文本长度入手。

替换好之后,就是重新打包成APK。这一步也得用专门的工具,还得签名,不然手机上装不了。

测试与完善

第五步,上机测试。

打包好了,赶紧装到手机上试试。第一次打开,看到自己翻译的中文出现在游戏里,那感觉还是挺爽的。但问题也随之而来:

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  • 错别字:这个难免,文本量大,检查起来也费劲。
  • 显示问题:有些地方中文显示不全,或者字体怪怪的。
  • 翻译腔:有些句子读起来还是有点生硬,得重新润色。
  • 漏翻:总有些犄角旮旯的文本在第一次没找到,玩着玩着就蹦出来了。

然后就是反复修改、重新打包、再测试。玩几关,看看剧情对话顺不顺,看看角色技能描述对不对。这游戏的关卡难度是递增的,越往后敌人越强,正好也逼着我多玩玩,多看看文本效果。

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就这么来来回回折腾了好几天,总算是把大部分内容都汉化得差不多了,自己玩起来也顺畅多了。虽然肯定还有些小瑕疵,但起码不用再对着满屏英文干瞪眼了。看着那些美少女角色说着咱能看懂的话,爬塔、打怪、搞养成也更有劲了。

这回《魔塔少女》的安卓汉化实践,虽然过程挺费神,但也挺有成就感的。也算是把自己的一个想法给落实了,顺便也把这游戏的各种玩法元素摸了个透。以后再遇到喜欢的生肉游戏,估计还会手痒痒想自己搞搞看!

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