说起来我为啥会折腾Vtuber这玩意儿?嗨,别提了,前阵子不景气,公司效益不我就成了那批“优化”名单上的一员。闲着也是闲着,天天刷视频,看着那些虚拟主播,隔着屏幕,弄个卡通皮套,背后有人配音、做动作,就能火,粉丝还嗷嗷多,感觉这玩意儿门槛不高,至少不用真人抛头露面,对我这种有点社恐但又想搞点名堂的人来说,简直是福音!
我就开始琢磨这事儿。第一步,肯定得有个“形象”?也就是他们说的那个“皮”。我一开始想得简单,以为随便找个画师画个立绘就行。结果一问,好家伙,稍微能看得上眼的定制皮,从设计到建模到绑定,一套下来价格直接劝退,顶我好几个月生活费了。没办法,退而求2,我开始在一些模型售卖网站上淘,找那种共享的或者比较便宜的公用模型,想着先跑起来再说。挑来挑去,总算选了个看着顺眼的二次元小姑娘形象。
接下来就是软件和硬件了。我查了好多资料,面部捕捉软件得有?动作捕捉?一开始看人家推荐用Live2D或者VRoid Studio自己捏人,然后配合Facerig或者VTube Studio这类软件来驱动。我下载了几个软件,一个个试用。VRoid Studio捏人还行,自由度挺高,但我美术功底实在不咋地,捏出来的人物总感觉有点“邪神”内味儿。Live2D,主要是针对2D的,需要有高质量的拆分立绘,我又不会画。还是决定用淘来的那个3D模型配合VTube Studio。为了让面部捕捉更精准点,我还专门买了个好点的摄像头,之前那个笔记本自带的,稍微光线暗点就抓瞎。麦克风也换了个入门级的电容麦,总不能让观众听电流麦?
硬件软件都捣鼓得差不多了,就开始测试。打开VTube Studio,导入模型,校准摄像头。看着屏幕里那个小人跟着我眨眼、张嘴、歪头,还真有点意思!感觉自己像个木偶师一样。我还特意学了几个网上流行的可爱表情和动作,对着屏幕一通挤眉弄眼。
万事俱备,只欠直播了。我选了个直播平台,注册账号,调试OBS推流软件。第一次开播前,心里那个紧张,手心都出汗了。写了个简单的直播标题,深吸一口气,点下了“开始推流”的按钮。
刚开始直播,直播间里冷冷清清,就小猫两三只,估计还有俩是我的小号。我硬着头皮打招呼,尝试找话题聊天,玩玩小游戏。因为是虚拟形象,不用露脸,紧张感确实少了很多,但对着空气说话还是有点尬。播了一两个小时,嗓子都快冒烟了,弹幕也就零星几条。我知道这玩意儿不可能一蹴而就,人家那些大V,像日本的绊爱,国内的那些头部,哪个不是慢慢积累起来的。
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后续的日子里,我就坚持直播,琢磨直播内容,有时候唱歌(虽然五音不全),有时候打游戏(菜得抠脚),有时候就跟大家聊聊天。我还研究了一下别人的直播间是怎么布置的,怎么做互动,怎么引流。也尝试剪辑一些直播的精彩片段发到短视频平台,希望能吸引点人气。慢慢地,直播间的人数开始多起来了,虽然离那些大主播还差得远,但总算有了些活人的气息,也有了几个固定的观众会来看我。
整个过程下来,从一个完全的小白,到能独立完成虚拟形象的搭建、软件调试、直播推流,再到内容策划,我算是把Vtuber的整个流程都跑通了一遍。虽然没能一夜爆红,也没赚到大钱,但这个实践过程本身就挺有意思的。至少,我搞明白了这行当是怎么运作的,那些光鲜亮丽的虚拟偶像背后,也是一个个活生生的人在努力操作和付出,跟咱们上班打卡没啥本质区别,就是换了个舞台和形式,也算是体验了一把数字时代的新鲜玩意儿。