今天得空,跟大家伙儿聊聊我前两天摸索的一个小玩意儿,名字挺唬人的,叫《逆转系统杨过游戏》。杨过嘛咱们这代人估计没几个不知道的,金庸老爷子笔下的大侠。但这“逆转系统”是个啥新鲜玩意儿?我就纳闷了,这俩凑一块儿能整出个啥名堂来。
说干就干,我这人就这样,好奇心上来了就得捣鼓明白。也是赶上周末闲得慌,就在网上扒拉了半天。现在这些个小众游戏,有时候找个能玩的版本比上班赶项目还费劲。费了好一番功夫,总算是给弄下来了。好在下下来解压就能跑,还行,省了不少配置的麻烦事儿,这点得给个赞。
上手体验和那个“逆转系统”
打开游戏,那画面,怎么说,你要说它精致,那肯定是昧良心。只能说是“简约风格”,或者说得不好听点,有点糙。不过咱也不是冲着画面去的,主要还是看玩法对不对?
这个所谓的“逆转系统”,一开始我还真没整明白。教程?那玩意儿基本等于没有。就得自己瞎琢磨。玩着玩着,才咂摸出点儿味来。它这个设计思路,挺邪乎的。很多你觉得理所当然的事情,在这游戏里就得反着来。比如你以为要救这个人,结果可能得先把他坑一把;你以为这是个好选项,选了之后直接game over。就突出一个不按常理出牌。
一开始给我整得挺郁闷,碰壁好几次。后来琢磨明白了,就是得跳出固定思维。有点像咱们平时说的“反向操作”那个意思。有时候你正着想不通的问题,换个角度,反过来琢磨,诶,说不定就通了。
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这杨过,还是那个杨过吗?
至于杨过这个角色,我一开始以为是那种正儿八经的武侠RPG,跟着杨大侠走江湖、练神功、打打杀杀。结果玩进去发现,这剧情走向有点野。跟我小时候看的《神雕侠侣》电视剧和小说里的感觉,那可差远了。
怎么说,里面的杨过,某些选择和经历,挺“颠覆”的。有些情节设计,让我一个中年人都觉得有点,一言难尽。有些地方处理得也比较成人化,这里我就不多细说了,大伙儿懂的都懂,免得说我带坏风气。反正,你要是抱着看原著的心态去,估计得大跌眼镜。
玩后的一些瞎琢磨
这游戏,你要说它是什么惊世骇俗的神作,那肯定谈不上。缺点一大堆:
- 糙,画面糙,有些地方的UI设计也糙。
- 逻辑硬伤,有些剧情转折挺突然的,让人摸不着头脑。
- 指引差,卡关是家常便饭,全靠自己试错,有时候能把人气个半死。
我就寻思,现在做这些小游戏,哪怕是图个乐子,也稍微用点心打磨打磨嘛不过话说回来,这“逆转”的内核,倒是让我琢磨出点别的味儿。生活里、工作上,不也经常有这种时候吗?一条道走到黑,死活走不通,换个思路,甚至反其道而行之,说不定就有新天地了。玩个游戏,还能联想到这些,也算没白折腾。
有时候玩这种不怎么完美的游戏,反而比玩那些3A大作更有“探索感”。因为它不完美,所以你得自己动脑子去填补,去理解它的怪逻辑。这个过程,也挺有意思的。
这《逆转系统杨过游戏》,你要是时间特别多,又喜欢猎奇,对这种“不走寻常路”的玩法有点兴趣,那可以下来捣鼓捣鼓,就当是活动活动脑子。但别抱太大期望,特别是对剧情和制作水平。你要是追求精致体验、严谨设定的主儿,那还是绕道,免得浪费时间还生一肚子气。
我这也就是随便玩玩,记录一下自己的瞎折腾过程,给大伙儿当个参考。毕竟每个人的口味都不一样嘛