大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一些玩意儿。咱这人,就好个新鲜,尤其是游戏这块儿,玩来玩去都是那些车枪球,有时候也腻歪。就想着找点不一样的刺激,结果你猜怎么着?还真让我给捣鼓出点“特别”的东西来。
一、起心动念,这“受虐狂模拟器”是啥玩意儿?
事情是这么开始的。我,平时没事就爱在各种犄角旮旯的论坛、小群里潜水,看看大家都在讨论些啥新鲜事。前阵子就老看到有人神神秘秘地提什么“绅士游戏”,这词儿我熟,不就是那种带点颜色的嘛但后头跟着个“受虐狂模拟器”,这就让我纳闷了,这俩凑一块儿是个啥组合?心里头那好奇的小火苗“蹭”就起来了。
我寻思着,模拟器咱玩得多了,开飞机、开卡车、甚至模拟当个山羊我都试过,但这“受虐狂”是咋个模拟法?难不成是玩游戏把自己虐得死去活来那种?像以前玩那些“魂”系列游戏,死得那叫一个惨,也算一种“受虐”?但冠上“绅士”俩字,感觉又没那么简单。
二、动手开整,踏破铁鞋觅“真容”
有了想法就得行动。我先是到处搜,关键词换了好几个,什么“绅士专用”、“特殊模拟”之类的。你还别说,这玩意儿还真不好找,藏得都挺深。大部分搜出来的都是些不搭边的,要么就是些标题党。找了好几天,总算在一个不起眼的小角落,发现了个看描述像是那么回事儿的游戏。
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下载的时候我心里也犯嘀咕。 这年头,乱七八糟的软件太多了,生怕点错一个就中招。不过为了满足咱这该死的好奇心,还是硬着头皮给弄下来了。安装过程倒是没啥特别的,跟装普通小游戏差不多,下一步下一步就完事儿了。
三、初体验:界面朴素,“绅士”味儿倒是足
游戏不大,很快就装好了。双击图标,进去一瞧,嚯!那界面,咋说,挺“复古”的,或者说有点简陋。没有啥酷炫的动画,也没有啥精美的设计,就几个简单的按钮。这“绅士”的味儿可一点没少。游戏里的人物立绘,场景设计,都挺“懂人心”的,一眼就能看出来是走哪个路子的。这方面跟某些三消游戏,比如之前那个叫啥《Mirror》的,有点异曲同工之妙,看着是普通游戏,内核里加了不少“料”。
一开始我还有点蒙,不知道从哪儿下手。点了几个选项,慢慢才摸到点门道。它不是那种让你到处跑打打杀杀的游戏,更像是一个…嗯…互动场景体验器?
四、核心玩法揭秘:“模拟”的到底是个
重点来了,这“受虐狂模拟器”到底模拟了个玩了一阵子我才明白,它不是让你体验“被打”的痛感,毕竟隔着屏幕也感觉不到。它更像是一个…怎么说,一个角色扮演的指挥者。
简单粗暴点说,有点像网上有人提过的“打PP模拟器”。 你通过鼠标点击或者特定的操作,游戏里的角色就会根据你的指令做出各种反应。这些反应,就紧扣“受虐”这个主题了。会有各种动画、音效配合,力求营造出那么一种氛围。
- 游戏里会有不同的“关卡”或者“情景”。
- 你需要通过特定的操作组合,达到某些“指标”,才能解锁新的内容。
- 这些“指标”可能是角色的“忍耐度”、“情绪值”之类的东西。
- 有时候还需要收集一些“道具”,用在特定的时候,能触发不同的效果。
玩起来有点像那些“放置点击”类游戏,就是不停地点点点。只不过目标从生产金币变成了触发特定剧情和反应。你要说它有多复杂,那倒不至于,肯定比不上那些需要微操的大作。但它就是抓住了那么一个特定的点,然后使劲往深了挖。
玩的时候我就在想,这开发者脑洞也是够大的,能把这种题材做成游戏。不过转念一想,游戏嘛不就是满足各种想象的工具嘛有人喜欢建功立业,就有人喜欢这种偏门怪异的。
五、实践记录与小结:猎奇之后的思考
我断断续续玩了大概三四个晚上,把能解锁的内容基本都体验了一遍。怎么说,一开始确实是抱着猎奇的心态去的,玩到后头,新鲜感过了,也就那么回事儿了。
这玩意儿,核心就是抓住了一部分人的特殊癖 画面、音效都在往那个方向靠拢。你要说它有多高的游戏性,我觉得谈不上。更多的是一种情景体验。就像以前有些真人互动影像游戏,玩法可能很简单,就是点选项看剧情,但人家主打的就是那个“互动”和“沉浸感”。
这种游戏,我觉得跟看B级片有点像。你知道它可能制作粗糙,剧情离谱,但就是图个乐子,图个刺激,看完也就忘了。它不会成为主流,但总有那么一小撮人好这口儿。
回想起来,我折腾这游戏的过程,跟我当年刚接触电脑,到处找秘籍、找修改器那股劲儿有点像。就是想看看这玩意儿到底能搞出什么名堂。现在各种游戏类型太多了,能找到点让自己“眼前一黑”或者“会心一笑”的东西,也算是一种调剂。
行了,今天的分享就到这儿。也就是把我的实践过程给大家原原本本说一遍,没啥高深的技术分析,就是个体验记录。大家听个乐呵就行,可别真以为是啥正经推荐。我还是得赶紧把我那堆积如山的3A大作捡起来玩玩,要不然真要长毛了。