说到这个《我的大学生活》S1和S2版本,我可真是有的聊了。这玩意儿,一开始真没想搞这么复杂,纯粹是自己瞎琢磨,想记录一下,或者说模拟一下咱这既普通又不平凡的大学日子。

最初的S1版本:摸索着搭框架

我记得最开始动手S1版本的时候,那会儿想法还挺单纯的。主要就是想搭个基础的框架,把大学里头那些最核心的事儿给弄进去。你想,上大学都干上课、考试、吃饭、睡觉,偶尔参加个社团活动,手头紧了还得寻思着去干点兼职赚点小钱。

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我第一步就是梳理这些核心模块。我先琢磨的是“时间系统”,大学里时间可不就是一天天一周周过去的嘛然后是“属性系统”,比如学习成绩、健康值、心情值、还有兜里的钱。这些属性得跟各种行为挂钩。

我就开始设计具体的行为了:

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  • 上课:这个必须有,不上课还叫大学吗?上课就得消耗时间,提升学习成绩,但可能上多了心情会下降,觉得枯燥。
  • 复习:专门为考试准备的,能大幅度提升应对考试的能力,当然也费时间费精力。
  • 打工:我设定了几个简单的打工选项,比如去图书馆当助理,或者去食堂帮忙,能赚点生活费,但会消耗健康值和时间,也可能影响学习。
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  • 娱乐活动:比如打打游戏、看看电影,能提升心情值,但花钱。
  • 社团:初期S1的社团比较简单,就是加进去,偶尔有个小事件,主要是个存在感。

我把这些东西用最简单的方式串联起来。比如,每天固定几个时间段,你可以选择去上课、去打工或者休息。学期末了会有考试,成绩跟你的学习属性和平时复习情况挂钩。钱花完了就得去打工,不然连饭都吃不上。S1版本基本上就是这么个循环,体验一下基本玩法,让我自己先跑通整个流程。

进化到S2版本:内容丰富与深度挖掘

S1版本跑了一段时间,我自己也玩了几遍,就觉得,还是太单薄了点儿,不够味儿。大学生活哪能这么简单?于是我就开始琢磨S2版本的升级。

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S2的核心思路就是内容丰富和细节深化。我寻思着S1就像是个骨架,S2就得往上填肉了。

主要动了这么几个地方:

  1. 剧情和人际关系:S1基本没人际交往。S2我加入了更多的NPC角色,比如不同性格的室友、各个科目的老师、社团里的学长学姐、打工时认识的同事。跟他们互动能触发不同的剧情,剧情分支也多了不少。你的选择会影响跟他们的关系,甚至影响你大学的走向。
  2. 社团系统重做:S1的社团就是个摆设。S2里,我给每个社团都设计了独特的活动链和晋升机制。比如加入辩论社,你就得经常参加训练和比赛;加入摄影社,你就得去采风、办展览。这些活动不仅能提升对应技能,还能解锁特殊剧情和人脉。
  3. 学习系统深化:不再是简单地上课考试。我引入了选课机制,不同课程难度不同,给的学分也不同。还加了小论文、小组作业这些元素,更贴近真实的大学学习。
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  5. 打工系统扩展:S1的打工太单一了。S2我增加了更多类型的兼职,比如家教、发传单、甚至尝试搞点小创业。不同的工作对能力有不同要求,收益和风险也各异。
  6. 生活细节添加了更多生活化的元素,比如生病了得去看医生,宿舍关系处不好会影响心情,甚至还有一些随机事件,像什么校园歌手大赛、讲座之类的,让整个大学生活显得更真实,可玩性更高

从S1到S2,这个过程可不是一帆风顺的。最头疼的就是平衡性调整。内容一多,各种数值就容易崩。比如,我一开始在S2里加了个恋爱系统,设计得太甜了,结果发现好多人光顾着谈恋爱,课也不上了,成绩一落千丈,这就偏离“大学生活”的主题了。后来就反复调整,限制了一些行为的收益,增加了某些行为的负面影响,才勉强把平衡拉回来。还有就是各种剧情分支的逻辑,稍微不注意就出BUG,那段时间真是天天对着一堆条件判断抓头发。

S1算是给我自己打了个底,让我把大学生活这个主题的基本玩法给摸透了,搭了个能跑起来的架子。S2,就是在S1的基础上,不断地添砖加瓦,打磨细节,让整个“大学生活”的体验更丰满,更有沉浸感,也更耐玩。虽然过程挺折腾的,但回头看看自己捣鼓出来的这两个版本,还真挺有那么点意思的!

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