大伙儿晚上今天得空,就跟大家嘮嘮我最近捣鼓的一个小玩意儿——《恋姬无双》的最新版。也不是啥新鲜事儿了,这系列都多少年了,不过最近听说又有点新动静,我这不就寻思着,去瞅瞅现在是啥情况了。

起因与准备

起初,也没太当回事。就是前几天刷手机,偶然看到个帖子,提到了《恋姬无双》这茬儿,底下有人说“爷青回”,也有人说“换汤不换药”。我心想这玩意儿当年也算是个不大不小的IP,尤其我们这些对三国有点特殊情结,又喜欢看点二次元的,当年可没少讨论。我就想,现在这“最新”是啥样的?是手游,还是PC上的续作?

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于是乎,我就开始在网上搜罗信息。搜了一圈,发现讨论度不算特别高,不像当年那么火爆了。找到了一些零星的介绍,有的说是“情怀之作”,有的说是“画面尚可,玩法老套”。这评价就挺中肯的,跟我预想的差不多。然后我就琢磨着,得找个地方整个体验版或者直接上手玩玩看。

上手体验过程

我这人动手能力还行,没费多大劲儿,就给弄下来了。具体哪个平台我就不细说了,反正就是那么个渠道。下载,安装,一气呵成。打开游戏前,我还特意泡了杯茶,准备好好品鉴一番。

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点开一看,嚯,这界面,这画风,还是那个熟悉的味道。人物嘛还是那些个三国名将的娘化版,不过感觉上好像比我记忆中的早期版本要精致一些,人物也多了不少。这点得承认,小日本在立绘这块儿确实有点东西,虽然谈不上惊艳,但至少看着不别扭,还挺有“爱”的,嘿

然后就开始跟着新手引导走。上来就是抽卡,十连抽,保底SSR啥的,这套路我熟!一看这战斗界面,回合制,攒怒气放技能……我当时脑子里就“嗡”的一下,这不是跟N年前那个《放开那三国2》一个模子刻出来的吗?不能说一模一样,至少也是九成相似。

我当时就有点哭笑不得。你说你创新,它也谈不上;你说你完全照搬,它好歹人物是《恋姬》的皮。玩了一阵子,推了几个图,打了打竞技场,感觉就是……一个标准的换皮卡牌游戏。剧情嘛也就那样,还是围绕着那些个三国经典桥段,只不过主角们都变成了萌妹子。这剧情的吸引力,对我这种老油条来说,真不大。

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我还特意去看了看玩家的评论,果然,不少人都提到了玩法同质化的问题。有人说:“预约的时候看到评分8.6分,感觉应该还是一个不错的游戏……玩了10分钟就有点腻了。”这话简直说到我心坎里去了。

深入与对比

虽然第一印象有点那个,但我还是耐着性子玩了几天。我想看看它有没有啥后期能吸引我的地方。结果?还是那样。日常任务、刷副本、升装备、升星,一套流程下来,每天就跟上班打卡似的。

我就想起了更早之前的《真·恋姬梦想》,那时候的人物更多,剧情也感觉更用心一些。虽然也是粉丝向,但至少玩起来没那么重的“既视感”。这回这个“最新版”,给我的感觉就是,想借着老IP再捞一笔,但在核心玩法上,没下啥功夫。

我记得以前玩老版《恋姬》的时候,有个难点是赤壁打周瑜,卡了我好久。那种攻克难关的成就感,现在这些快餐游戏里很难找到了。现在就是堆数值,氪金就能变强,简单粗暴。

要我说,这游戏也不是一无是处。

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  • 它的美术风格,对于喜欢这类题材的玩家来说,还是有一定吸引力的。
  • 作为一款休闲打发时间的游戏,每天上去点点点,收收菜,也还行。
  • 如果你是《恋姬》系列的死忠粉,那冲着这份情怀,体验一下也无妨。

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但如果你是想追求什么深度玩法,或者是什么惊艳的创新,那大概率是要失望的。它更像是一个“粉丝定制”的产品,目标用户群体非常明确。

最终的感想

捣鼓了几天之后,我基本上就把这游戏摸透了。新鲜感过去之后,就有点索然无味了。手机里图标还在,但已经很少点开了。

这回实践,更像是一次怀旧之旅,顺便看清了现在这类游戏的一些套路。不能说它有多差,毕竟也算是个成熟的商业产品,该有的都有。但也不能说它有多因为它确实没给我带来太多惊喜。就像开头说的,算是“换汤不换药”,汤可能还稍微鲜了点,但药还是那个老方子。

行,今天就先唠这么多。希望我这点小小的实践记录,能给对这款游戏或者这类游戏感兴趣的朋友一点点参考。下回有啥新鲜玩意儿,我再来跟大家分享!

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