说起这个“帝国编年史版本大全”,真不是我一开始就奔着搞个“大全”去的,纯粹是玩着玩着,自己琢磨出来的这么个事儿。

最初的念想

最早,我就爱玩那类建城堡、拉小人打仗的游戏,像“帝国时代”肯定是绕不开的。玩久了,就老听人叨咕“编年史”这个词,有时候是说书,有时候又好像跟游戏有关。我当时就纳闷,这“帝国编年史”到底是个是“帝国时代”的某个特别版本,还是个单独的游戏系列?心里就痒痒,想给它弄明白。

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开始动手扒拉

我就开始琢磨这事儿。先是把我电脑里装过的“帝国时代”各个版本都翻出来瞅瞅,看看有没有哪个角落里藏着“编年史”的字样。你知道的,老游戏有时候名字多,什么黄金版、典藏版的,说不定就有个“编年史版”。结果翻了半天,好像也没直接叫这名的完整游戏。

然后我就上网搜,到处看论坛里老哥们都怎么说。这一搜,信息还挺杂。有的说是“帝国时代”系列本身就像一部编年史,记录各个文明的发展;有的又提到具体的什么“希腊之战”之类的。

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找到点门道

后来我发现,重点好像落在了《帝国时代II:决定版》上头。这游戏不是出了好些个扩展内容嘛其中就有一些被打上了“编年史”的标签。比如说那个“编年史:希腊之战”DLC,一下子就对上号了! 我心想,原来“编年史”更像是一种特定类型的战役或者故事包。

这下我可来劲了,赶紧就去整了个“希腊之战”来玩。上手之后感觉确实不太一样,它不像咱们平时打的随机地图或者标准战役,更强调一个故事的叙述,跟着特定的历史人物和事件走,挺有沉浸感的。里面还有些新的东西,比如他们说的海战什么的,也挺新鲜。

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继续深挖和整理

玩了这个“希腊之战”,我就琢磨,那肯定不止这一个“编年史”?于是我就把目标锁定在《帝国时代II:决定版》的各种DLC和更新内容上,一个一个地去看介绍,看玩家评价,凡是提到“叙事体验”、“历史故事”并且和“编年史”沾点边的,我都给它记下来。

我发现,所谓的“帝国编年史版本大全”,不是说有一堆并列的独立游戏版本,更像是一个对《帝国时代II》里面那些专注于讲故事、还原历史场景的特定战役包或者DLC的归纳。它们就像是游戏里的“列传”或者“纪传体”章节一样。

  • 《帝国时代II:决定版》的“编年史”系列DLC: 这是核心,比如“希腊之战”就是个典型的代表。
  • 一些老版本里具有强烈叙事性的战役: 虽然没直接叫“编年史”,但玩法和感觉上很接近,我也把它们算作是“精神续作”或者“前身”。
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  • 官方后来可能还会出的类似内容: 我也留了个心眼,关注着官方动态,看会不会有新的“编年史”系列加进来。

搞明白后的体会

这么一通折腾下来,我算是把这个“帝国编年史”给盘明白了。它不是一个孤零零的游戏名称,而是《帝国时代》系列,特别是《帝国时代II:决定版》中,一种注重历史叙事和沉浸式体验的内容扩展形式。我的这个“大全”,与其说是收集了多少个G的游戏文件,不如说是把我体验过的、了解到的这些“故事章节”给汇总了起来。

现在再有人问我“帝国编年史”有啥版本,我都能跟他好好说道说道了。从最早的模糊概念,到自己动手去查找、去体验,把这些零散的信息串联起来,形成自己的一个“版本目录”,这个过程还是挺有意思的。也算是满足了自己一个小小的探索欲。以后要是再出新的“编年史”,我肯定第一时间去试试,给我的这个“大全”再添上一笔!

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