昨天一大早,一个老朋友突然微信敲我:“帮我整一个新游戏官网呗,名字就叫‘她的新回忆’,最近有点火,得赶紧上线宣传。” 我一听就乐了,这姐们儿老爱玩情怀游戏,我得好好帮一把。
先摸清需求
立马开微信语音聊了半小时,问她官网到底要她说得简单:首页得放几张游戏截图,加个下载按钮,再来个故事简介。但我一细问,事儿就乱了套。“用户注册功能?”“要!” “支付系统?”“当然要有!” 需求越聊越像打补丁,连会员中心都塞进来了。我翻了翻旧笔记,去年帮她搞过个小网站,这回得全盘升级,不然一堆bug回头被喷死。
动手设计界面
打开PS软件,直接从草图开始。先画首页:顶部菜单栏弄成紫色的,底下是大横幅游戏图,中间塞个显眼的下载按钮。但折腾半天,颜色搭配总别扭——老姐非要那种“回忆蓝”,试了二十多个色号才定下来。接着搞用户登录页,这麻烦大了:设计个账号密码输入框,还得加个记住我复选框。手动画线框,橡皮擦擦了又擦,电脑差点卡机。搞定所有页面后,导出成JPG图发她看。结果她回复:“按钮太大了点儿,缩小!” 来回改了三遍,气得我差点摔鼠标。
硬着头皮编码
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打开编辑器,从零开写HTML文件。首页头文件先来:设置响应式布局,确保手机电脑都能看顺眼。但代码一跑,发现图片变形了——原来是忘了调尺寸,蹲电脑前调CSS弄了俩小时。接着弄用户注册页面:表单要验证邮箱格式,我查了以前写的函数,粘贴过来调试。代码出错十几次,每次F5刷新屏幕就崩,火大砸键盘。数据库连接更坑,本来想偷懒用免费插件,发现老接口不兼容,只能手动写SQL脚本。搞完测试支付功能,模拟下单流程,结果钱扣了没反应,调试到半夜才揪出个变量拼写错误。
测试上线过程
完整版扔自己服务器上跑测试,先让老姐试玩。她用iPhone点注册,立马卡死——妈的,忘适配iOS系统。爬回去改代码,再上传更新。正式上线前,弄了个备份域名先试水。结果用户暴增,服务器爆满宕机两次,急得我满头汗。重新优化配置后,总算稳住。传正式域名,等半小时生效。老姐发个截图:“成功下载了!” 我瘫在椅子上,长吐一口气。
忙活一星期,没赚一毛钱,倒贴咖啡钱。但看官网访问量一天破万,还收到几条玩家夸“设计真暖心”。值了——好歹不用回头修bug,这烂摊子算扔她自个儿折腾去。