大伙儿今天来!今儿个不聊别的,就跟大家伙儿嘮嘮我早年间瞎折腾过的一个游戏,当时自己给它起了个名,就叫“杨过游戏”。也不是啥正经官方名字,就是我自个儿瞎叫的,那会儿信息也闭塞,玩个东西全靠自己摸索。

起因:无意间的发现

那得是十几年前了,我还在上中学,家里刚配了台大屁股电脑,新鲜劲儿还没过。那会儿上网不像现在这么方便,游戏也少, ????????都是些单机小玩意儿。有天我瞎鼓捣,不知道从哪个犄角旮旯的盗版光盘堆里,还是那种电脑城买软件送的一堆“赠品”里,翻出来一个没名字的文件夹,图标也挺怪的。好奇心一上来,就点进去了。

里面文件挺乱的,也没个说明书啥的。我就试着双击了一个看起来像启动程序的 .exe 文件。您猜怎么着?还真给我运行起来了!

初体验:摸索着前进

第一步:瞎猫碰死耗子

游戏一打开,界面挺简陋的,像素风,有点像以前红白机那种感觉,但颜色稍微丰富点。上来就是一堆看不懂的选项,估摸着是开始游戏、设置啥的。我仗着自己认识几个汉字,挨个点。开头好像是要创建一个角色,没现在游戏那么复杂,不能捏脸,就几个预设的头像,选了个看起来顺眼点的,然后起了个名字。我当时中二嘛武侠小说看多了,就随手打了个“杨过”。

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第二步:这是个啥玩意儿?

进了游戏,我发现这好像是个文字MUD的升级版,但又有简单的图形界面。主角一个小人在一个看起来像是古代村落的地方。没有新手引导,啥都没有,就得自己到处点,跟NPC对话。对话也特简单,大部分NPC就重复几句话。

我琢磨着这游戏肯定有啥目标?就开始在村子里乱转。点开一个房子,能进去,里面可能有箱子,点开箱子,有时候能拿到点“干粮”或者“破布衣”之类的东西。我当时就觉得,这不就跟武侠小说里主角出门历练差不多嘛

核心玩法:我理解的“杨过”

修炼与残缺:

玩了一段时间,我发现这游戏有个特点,就是主角特别容易受伤,而且受伤了恢复特慢。有一次,我手贱去招惹了一个看起来很厉害的怪(就是个像素野狼),结果被打成重伤,屏幕上提示我“右臂受伤,无法使用武器”。我当时就乐了,这不就是杨过断臂的剧情嘛虽然不知道是不是巧合,但我从此就管它叫“杨过游戏”了。

后来我发现,这游戏里有些武功秘籍,捡到之后就能学。但是,有些厉害的武功,好像就得在“残缺”状态下才能发挥最大威力,或者说,某些状态下才能领悟。比如那个“右臂受伤”之后,我瞎点,居然领悟了一个用左手出招的技能,威力还挺大。这就让我更坚信我这名字没起错。

漫无目的的探索:

这游戏没啥明确的主线任务,至少我当时是没找到。就是在一个个地图之间切换,打打小怪,搜刮点东西,然后学学武功。有时候会遇到一些随机事件,比如救个被困的村民,或者找到一个隐藏的山洞。成就感主要来自于学会一个新技能,或者打过一个之前打不过的坎儿。

  • 收集癖的满足: 我记得当时特喜欢收集各种乱七八糟的道具,什么“生锈的铁剑”、“发黄的秘籍残页”,虽然很多都没啥用,但就是觉得好玩。
  • 数值的提升: 每次升级,或者学会新武功,看到角色的攻击力、防御力往上涨,心里就美滋滋的。

我玩这游戏,一坐就是一下午。那会儿也没攻略,全靠自己试。经常为了打过一个boss,或者找到某个隐藏道具,反复读档,尝试各种方法。比如,有些地方过不去,我就试着把能点的东西都点一遍,跟所有能对话的人都说个遍,有时候还真能发现点线索。

的结局与感悟

戛然而止的旅程:

这游戏我并没打通关,或者说,我也不知道它有没有通关这一说。玩了大概一两个月,有天电脑突然坏了,拿去修,回来之后,硬盘上的东西全没了。那个“杨过游戏”自然也没了。当时心里还挺失落的,毕竟投入了不少时间和感情。

后来我也试着去找过,但那游戏连个正经名字都没有,加上当时网络资源也匮乏,根本就找不回来了。成了我少年时代一个挺特别的遗憾。

实践中的收获:

现在回想起来,玩那个“杨过游戏”的过程,也挺锻炼人的。主要有几点:

  • 耐心和毅力: 没攻略,没引导,全靠自己摸索,经常卡关,真的是磨性子。
  • 观察和思考: 为了找到线索,得仔细观察环境,分析NPC的对话,这无形中也锻炼了逻辑思维。
  • 乐在其中: 虽然简陋,但那种纯粹的探索乐趣,和克服困难后的成就感,是现在很多快餐游戏给不了的。

一点念想:

有时候我也会想,要是现在能再找到那个游戏,用现在的眼光去看,它可能一无是处,画面粗糙,玩法单调。但在那个特定的年代,它确实给我带来了很多快乐。可能这就是所谓的“情怀加成”。这事儿就跟咱小时候吃的那些零食一样,现在再吃可能觉得也就那样,但想起来,总觉得特别香。

行了,今儿就跟大家分享到这儿。也不知道有没有朋友玩过类似这种奇奇怪怪、没名没姓的老游戏。有机会的话,也欢迎大家分享自己的经历哈!

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