今天跟大家唠唠我这几天搞的“涟漪杨过游戏”,说白了,就是自己瞎琢磨的一个小项目,跟大家分享下我的实践记录。
想法很简单,就是想把小时候看的《神雕侠侣》用一种新的方式呈现出来。我寻思着,现在游戏挺火,要不就自己做个小游戏玩玩?就这么定了,名字就叫“涟漪杨过”。
第一步:摸清门路
我先是到处搜资料,看看现在做游戏都用啥工具。Unity、Unreal Engine,各种引擎看得我眼花缭乱。我选了Unity,因为听说它比较容易上手,而且网上资源也多,适合我这种半路出家的。
第二步:找素材,真TM难!
选好工具,接下来就是找素材了。杨过的人物模型、场景、音乐,这些都是必不可少的。我满世界搜罗,图片还算好找,但是音乐和模型就比较麻烦了。有些模型要花钱买,我这小项目,预算有限,只能自己想办法。还找到一些免费的资源网站,凑凑合合也能用。
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第三步:抄…参考别人的代码
素材有了,接下来就是写代码了。这可是我的弱项,我不是专业的程序员,只能一点点学。我先是找了一些Unity的教程,跟着一步步做。然后,我又找了一些类似游戏的源码,照着葫芦画瓢。我不是完全照抄,而是根据自己的想法,做了一些修改。
第四步:搭场景,累死个人
有了代码和素材,就可以开始搭建游戏场景了。这可真是个体力活,要把各种模型、贴图,放到合适的位置,还要调整光照、阴影,让场景看起来更真实。我花了整整两天时间,才把第一个场景搭腰都快断了。
第五步:设计战斗系统,边抄边改
游戏的核心是战斗系统,我参考了一些回合制游戏的做法,设计了一套简单的战斗规则。杨过可以释放各种技能,比如黯然销魂掌、玉女心经等等。我还在战斗中加入了一些随机元素,比如暴击、闪避,让战斗更有趣。
第六步:疯狂测试,BUG满天飞
游戏基本成型后,我就开始测试。结果,BUG满天飞!人物会穿墙,技能没伤害,场景会崩溃,各种奇葩问题层出不穷。我只能一点点调试,修复BUG。这真是个痛苦的过程,但我知道,只有经过反复测试,才能做出好的游戏。
第七步:简单优化,勉强能玩
经过一段时间的调试,游戏总算能勉强玩了。虽然画面粗糙,BUG也还有一些,但总算能体验到游戏的乐趣了。我把游戏分享给朋友们玩,他们都觉得挺有意思的,这给了我很大的鼓励。
第八步:打包发布,体验一把
我把游戏打包成一个可执行文件,发布到网上,让更多的人可以玩到。虽然这只是一个小小的游戏,但它是我辛勤劳动的成果,我很自豪。
- 做游戏真TM难,比我想象的要复杂得多。
- 素材很重要,一定要找到合适的素材。
- 代码是核心,要努力学习编程。
- 测试是关键,一定要反复测试,才能发现BUG。
- 坚持是胜利,只要坚持下去,就能做出好的游戏。
这就是我“涟漪杨过游戏”的实践记录,希望对大家有所帮助。如果你也想做游戏,不妨试试看,也许你也能做出自己的游戏。