今天跟大家唠唠我搞“少年阿宾”游戏的一些事儿,纯粹是个人瞎折腾,大家图一乐呵。
说起来,一开始就是好奇。这玩意儿当年挺火的,但现在想找个能玩的地儿都难。我就寻思,要不自己整个出来?
准备工作
资源收集: 满世界搜刮资源。原版游戏资源不好找,费了好大劲儿,总算七七八八凑齐了。各种版本都有,有的清晰,有的模糊,先一股脑儿都下了再说。
引擎选择: 考虑了好几个引擎,Unity、Unreal啥的。但想想就是个小项目,没必要搞那么复杂,还是选了Ren’Py。这玩意儿做AVG游戏上手快,脚本也简单。
工具准备: 除了Ren’Py,还得准备个图片处理软件,PS或者GIMP都行。还有文本编辑器,Notepad++或者VS Code都挺好用的。
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开干!
1. 解包: 先把找到的游戏资源解包。这步挺关键,能看到里面的图片、音乐、剧本啥的。有的资源加密了,还得找解密工具,挺麻烦的。
2. 素材整理: 解包出来的东西乱七八糟,得好好整理一下。图片分类、音乐命名、剧本分段,工作量巨大。
3. 剧本分析: 把游戏剧本读一遍,搞清楚剧情走向、人物关系。这关系到后面的代码编写,不能马虎。
4. 代码编写: Ren’Py的脚本挺简单的,就是用代码控制剧情走向、图片显示、音乐播放啥的。一句句码,一步步调试,贼枯燥。
5. 图片处理: 有些图片分辨率太低,得用PS或者GIMP拉高一下。还有些图片需要裁剪、调色,让画面看起来更舒服。
6. 音乐音效: 音乐和音效也是游戏的重要组成部分。找到合适的音乐,剪辑好音效,让游戏更有氛围。
7. 测试调试: 游戏做出来后,得一遍遍测试。看看有没有bug,剧情有没有错误,画面有没有问题。
遇到的坑
资源缺失: 有些资源怎么也找不到,只能自己画或者找替代品。
代码bug: Ren’Py脚本虽然简单,但写多了也会出错。各种语法错误、逻辑错误,debug到头秃。
版权问题: 这玩意儿毕竟涉及版权,只能自己玩玩,不能公开传播。
成果
虽然磕磕绊绊,但总算把“少年阿宾”游戏给复刻出来了。画面虽然糙了点,剧情也有些删减,但总算能玩了。自己玩着挺有成就感的,也算是圆了当年一个梦。
总结
这回经历让我体会到,做游戏真不是一件容易的事儿。从资源收集到代码编写,每一步都充满挑战。不过当看到自己做的游戏能跑起来的时候,那种成就感也是无与伦比的。以后有机会,还想尝试做其他游戏。