说起这个武侠小说绅士游戏,这可有的聊了。就好捣鼓点有的没的,尤其是武侠这块儿,从小就喜欢。之前玩了不少那种,金庸群侠传X的mod,感觉都挺有意思,但总觉得差点就想着,能不能自己动手,丰衣足食,搞一个更符合咱自己口味的。
最初的念头与准备
我先是找了不少论坛和群组,看看别人都是怎么弄的。发现这水还挺深,各种工具、脚本啥的,看得我头都大了。主要还是想在一些经典角色互动上下点功夫,你懂的,就是那种……更深入的交流。我觉得原版游戏里,很多女侠角色塑造得特别但互动层面总感觉少了点什么,不够“江湖儿女”。
然后我就开始琢磨,得有个基础框架。自己从头写代码那是不可能的,咱也没那本事。所以目标就锁定在一些开源的或者容易修改的武侠游戏引擎或者现成的游戏上面。挑来挑去,还是觉得在一个类似“金庸群侠传X”这种架构上做文章比较方便,毕竟资源多,前人的经验也多。
动手开干,各种尝试
选好了大概的方向,我就开始下载各种编辑器和素材包。先是尝试替换一些角色的立绘,想找点更符合我审美的图片。这一步就折腾了好久,图片格式、尺寸、透明通道,细节真不少。
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接着就是核心的剧情和对话修改了。我找了几个自己特别喜欢的女角色,比如小龙女、黄蓉、周芷若这些,寻思着怎么给她们加点特别的剧情线。这可不是简单地加几句对话就完事儿的,得考虑逻辑,考虑怎么触发,还得有点“绅士”该有的那种含蓄又勾人的感觉。我新建了好几个剧情分支,设计了一些特殊的选项,不同的选项会导向不同的结局,或者解锁一些特别的CG场景——CG这块儿我也是找的现成素材,自己画不来。
- 研究脚本逻辑:这是最头疼的,因为很多现成的mod脚本写得那叫一个绕,我得一点点啃,理解变量是怎么传递的,事件是怎么触发的。
- 编写新的对话:这个比较有乐趣,我会把自己代入进去,想象如果是主角,会怎么跟这些女侠互动,怎么才能撩拨她们的心弦,或者被她们反过来“调戏”。尽量让对话符合人物性格,但又偷偷加点料。
- 测试与调试:这是最枯燥也最关键的一步。改完一段就得进游戏跑一遍,看看有没有bug,对话顺不顺畅,特殊事件能不能正常触发。经常是改了一个地方,另一个地方又出问题了,反反复复,特别磨人。
遇到的一些坎儿
过程中遇到不少坑。比如脚本冲突,加了一段新剧情,结果把旧的给弄崩了,调试起来那叫一个头疼。有时候辛辛苦苦写了一大段,结果游戏里压根不显示,或者直接报错跳出,那时候真想砸电脑。
还有就是素材的适配问题。找来的立绘、CG,有时候风格跟游戏整体不太搭,或者分辨率不对,放进去就显得特别突兀。我就得用图像处理软件一点点调,尽量让它们看起来和谐一点。这块儿我纯粹是摸着石头过河,啥都是现学现用。
最难的还是把握那个“度”。毕竟是“绅士”游戏,但又不想做得太露骨太低俗,还是希望保留点武侠的韵味和角色的魅力。在设计一些互动的时候,我会反复斟酌用词和表现方式,力求一种“犹抱琵琶半遮面”的效果。
初步的成果与感受
折腾了差不多小半年,总算是弄出个自己还算满意的版本。虽然画面糙了点,BUG也可能还有,但那种“江湖儿女,快意恩仇,外加一点点红尘俗念”的感觉,我觉得是出来了。尤其是几个自己精心设计的隐藏剧情线,比如成功让某个冰山美人对我敞开心扉,或者跟某个刁蛮小姐姐发展出一段奇妙的缘分,触发了之后,那成就感,杠杠的!
玩着自己修改出来的游戏,看着那些熟悉的武侠角色在自己的安排下展现出不一样的一面,这种感觉还是挺独特的。虽然只是自娱自乐,但能把自己脑子里YY的一些东西变成实际能玩到的,这种感觉挺奇妙的。
整个过程下来,最大的感受就是,做这种东西,热情和耐心缺一不可。看着网上那些大神做的精良MOD,真是佩服得五体投地。咱这水平也就是个爱好者自娱自乐,图个乐呵。以后有空了,可能还会再加点新东西,或者优化优化现在的。反正,折腾无止境嘛