大伙儿晚上今天瞎鼓捣了一下那个“赛博女孩”的最新版本,寻思着还是记录一下,免得回头忘了。这东西之前就听人说过,一直没腾出手来试试,今天刚好有点空闲。

上手准备

就好个新鲜。一听说有新版本,那肯定得第一时间搞来看看。也没费多大劲,找到了资源就开始下载。现在的网速也还行,没等太久,那一大坨文件就拖下来了。解压的时候倒还顺利,没出啥幺蛾子。我看有的朋友说解压容易出问题,我这儿运气还行,一次成功。主要还是得看清楚说明,别瞎点一气。

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装好之后,我没急着 сразу 开始,先是把电脑里的其他杂七杂八的程序都关了关。毕竟这种新出的东西,有时候对系统资源要求还是挺怪的,万一卡了或者跳出了,影响心情不是?准备工作做足,心里踏实点。

初体验

双击图标,加载界面还挺有那个赛博朋克味的,霓虹灯闪闪的,有点晃眼。进到主菜单,选项不多,一眼就能看明白。我一般玩这种,都喜欢先看看设置,调整一下画面和操作习惯。这回也一样,把分辨率调到我显示器最舒服的那个档,按键也稍微改了几个,改成我平时玩动作游戏顺手的键位。

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然后就直奔那个所谓的“故事模式”去了。开场动画还行,交代了一下背景,大概就是一个未来城市,有点乱糟糟的,然后咱们的主角,一个瞧着挺飒的妹子就登场了。那头发颜色,还真是挺赛博的。接着就是教学关,教你怎么跑、怎么跳、怎么打。这个过程嘛中规中矩,没啥特别惊艳的,但也不至于劝退。

我主要试了试这几个方面:

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  • 移动和战斗的手感:刚开始稍微有点飘,得多适应适应。砍怪的时候,打击感还行,不是那种软绵绵的。
  • 场景互动:看看地图里哪些东西能碰,哪些是纯摆设。有些地方能爬,有些障碍能打坏,增加了点探索的意思。
  • 敌人种类:初期遇到的敌人种类不多,就是些行动比较迟缓的“感染体”之类的玩意儿,正好用来练手。

深入玩耍与小发现

过了教学关,我就开始正式推剧情了。这最新版本,感觉比我之前看的演示要流畅一些,不知道是不是心理作用。那个金发双马尾的主角,动作设计得还挺灵活,打起来也挺带劲,各种翻滚躲闪,再配合砍杀,确实有那么点“浴血奋战”的意思。

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我特别留意了一下那个“清理丧尸”的任务。怪是一波一波出的,有时候还会从些犄角旮旯里钻出来,冷不丁吓人一跳。打了一阵,摸索出一点规律,不能硬刚,得拉扯。有些场景里还有些爆炸物可以利用,一枪打爆,能炸翻一片,省不少事儿。

玩了大概两三个钟头,也遇到几个小问题。比如有时候视角会卡一下,尤其是在狭窄的通道里战斗的时候,有点难受。还有就是,感觉武器升级系统稍微简单了点,要是能再复杂点,多点自定义空间就好了。不过话说回来,可能开发者就是想做得简单爽快。

对,我还发现一个小细节,就是场景里的光影效果做得不错,那种潮湿地面反射着霓虹灯光的感觉,挺有氛围。有时候我都不急着做任务,就控制着角色在城里瞎转悠,看看风景。

收工

这个“赛博女孩”最新版本,花点时间玩玩还是可以的。画面过得去,战斗也还算爽快。你要说它有多神,那倒也谈不上,毕竟现在好游戏太多了。但作为一个有点特色的动作小品,打发打发时间,体验一下赛博世界里砍怪的乐趣,还是不错的。

我也就是浅尝辄止,没太深入去研究那些隐藏要素啥的。可能后续还有更多内容我没体验到。主要是跑通了几个主要关卡,熟悉了一下操作和系统。感觉这回的实践记录也就到这儿了,希望能给同样对这玩意儿感兴趣的朋友一点点参考。下次有啥好玩的,我再来分享!

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