开场白 – 怎么接触到的
最近,总算把那个《支配的讲坛》1代和2代都给体验了一遍。也不是说我特意去找这类东西,就是平时瞎逛的时候,总能瞅见有人在讨论,说得神神秘秘的,勾起了我那么点好奇心。心想,得,我也去瞅瞅,看到底是个啥名堂。
上手体验 – 一代的感觉
先从一代开始嘛毕竟得按顺序来。装好了一看,界面挺复古的。操作倒也简单,就是点点点,标准的ADV模式。他们说这游戏“实用度满满”,这点确实不假,画风什么的,挺符合某些特定人群的口味。剧情嘛一代感觉还是比较……怎么说,简单粗暴,直奔主题。也没啥特别复杂的,主要就是体验那么个氛围。
深入探索 – 二代的进化与“内涵”
玩完一代,歇了口气,就接着搞二代。到了二代,感觉制作组是想搞点“名堂”出来了。开场就透着一股所谓的“黑深残”的调调。故事背景放到了校园里,围绕着几个女学生和老师展开。BISHOP社(就是做这个的那个组)在这方面也算是老手了,知道怎么抓住玩家的眼球。
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二代的女主角数量也上去了,说是5名女主,每个人都有自己的故事线,整个流程下来,号称是“超过10小时的堕落盛宴”。我实际玩下来,也差不多是这个时间,确实挺能消磨时间的。各种细节也多了不少,比如那个超过20套不同的换装,还有那个啥……对,全员壬辰系统,都给你安排得明明白白。就感觉制作组把能往里塞的元素都给塞进去了,生怕内容不够“丰富”。
我的实践过程与记录习惯 – 不只是玩玩而已
我玩这些玩意儿,一开始也没打算写什么分享。主要还是自己好奇,想看看现在这类游戏到底卷到什么程度了。但玩着玩着,老毛病就犯了。总忍不住去琢磨,这个剧情转折是怎么设计的,那个选项会导致什么不同结果,人物对话藏着什么小心思。可以说是职业病了,干啥都想把过程给捋清楚,记录下来。
就跟我以前折腾那些个新出的软件,或者捣鼓什么电子产品一样。不亲自从头到尾跑一遍,把每个功能都点点试试,心里总觉得不踏实,好像没真正了解它。这游戏也一样,你不把它从头到尾体验一把,光看别人说得天花乱坠,总归是隔靴搔痒,体会不到其中的“奥妙”。一代二代加起来,我也是老老实实地把每个选项都试了试,不同的结局也尽量都打出来瞅瞅。
- 一代的整体感觉:比较直接,剧情为辅,氛围为主。
- 二代的进化:试图在剧情上搞点深度,系统更复杂,内容量更大。
- 共通点:目标用户明确,核心卖点突出。
一点个人看法 – 也就那么回事
这类游戏玩多了也就那样。新鲜感一过,剩下的就是不断重复的点击。所谓的“支配”,到头来还是被游戏的固定流程给“支配”了。对于就好这口的玩家来说,那肯定是甘之如饴。毕竟人家制作组也是精准投放,知道自己的受众在哪儿。
对我来说,体验过了,知道了它是个什么东西,满足了好奇心,也就差不多了。你要问我推不推荐,那得看你图个要是纯粹想打发点无聊时间,或者对这类题材有特殊偏那《支配的讲坛》1和2,确实能让你“充实”那么一阵子。但要说能从中获得什么了不得的感悟,或者有什么开创性的玩法,那可能就有点想多了。
总的来说,就是一次完整的体验过程记录。下次再碰到什么新鲜玩意儿,估计我还是会忍不住去上手试试,然后琢磨琢磨,再跟大伙儿唠唠。就这样。