我得好好说道说道我最近捣鼓的一个小游戏,名字怪得很,叫《夏哈塔遭难的一天杨过游戏》。一开始我看到这“杨过游戏”,还纳闷,这游戏跟杨过有啥关系?难不成主角也是个独臂大侠?
初探与准备
就好琢磨这些奇奇怪怪的东西。听朋友提了一嘴,说这游戏有点意思,我就来了兴趣。第一步,那肯定是找资源。 这年头,找个对胃口的小游戏也不容易,尤其这种名字听着就不太“主流”的。我先是在几个常用的游戏论坛里搜了搜,信息不多,零零散散的。后来扩大范围,总算在一个犄角旮旯的分享帖里给扒拉出来了。
下载过程还算顺利,网速给力,没一会儿就搞定了。拿到手的是个压缩包,老规矩,右键,解压到当前文件夹。解压出来一堆文件,看着有点眼花,不过还里头有个exe或者apk之类的启动程序,一眼就能认出来。我这回玩的是手机版,所以直接找那个apk文件。
接着就是安装了。 我把apk文件传到手机里,点开,授权,安装,一套流程下来,手机桌面就多了个新图标,就是那个夏哈塔。心里还有点小激动,准备看看这“杨过”到底是怎么个事儿。
艰难的“杨过”体验
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点开游戏,加载画面一闪而过。嚯,一股子像素风扑面而来,还挺复古的,有点当年玩小霸王的感觉。游戏主角是个小姑娘,叫夏哈塔,确实不是独臂的。那我这“杨过”到底体现在哪?
玩起来我就慢慢体会到了。这游戏,操作说不上有多复杂,就是打怪、躲避、找东西。但是,不知道是我手残还是怎么地,总感觉操作起来有点别扭,不那么得心应手。 特别是遇到怪多的时候,那个手忙脚乱,真恨不得自己多长两只手出来帮忙按屏幕。我估摸着,这“杨过”可能就是指玩起来感觉像少了一只手在操作,或者说需要像杨过那样,在某种“残缺”(比如操作不便、难度较高)的条件下奋战。
我记得有个场景,得躲避密密麻麻的弹幕,同时还得攻击特定的敌人。我那个汗,手机屏幕都快被我戳出火星子了。死了无数次,读档了无数次。 那种感觉,就好像你明明知道该怎么做,但手就是跟不上脑子,或者说,游戏的设计就是让你在一种“束手束脚”的状态下挑战极限。真有种“断臂求生”的悲壮感,哈哈!
游戏里还有些解谜的元素,需要找线索,开机关。有时候卡在一个地方,那是真抓耳挠腮。我甚至一度怀疑人生,是不是我智商不够用。后来发现,有些提示藏得特别隐蔽,或者需要一些特定的操作顺序才能触发。这个过程,也挺“杨过”的,得耐着性子,一遍遍试错。
还有些所谓的CG场景,怎么说,就是打到一定进度会解锁一些图片或者小动画。有些还挺有意思,算是对千辛万苦过关的一点小奖励。这部分我就不多描述了,大家自己体会,嘿
实践总结与感悟
前前后后,我大概花了断断续续好几天的时间才把这个《夏哈塔遭难的一天杨过游戏》给打通了。整个过程,真的是痛并快乐着。 说痛,是因为操作的别扭感和某些关卡的难度确实让人抓狂,好几次都想摔手机。说快乐,是因为每当克服一个难关,或者解开一个谜题之后,那种成就感也是实打实的。
回顾我这回的实践记录,我觉得“杨过游戏”这个外号真是太贴切了。它可能不是指游戏角色本身,而是指玩家在游玩过程中那种“身残志坚”(开个玩笑)的体验。你需要用有限的、甚至有些蹩脚的操作,去挑战那些看似不可能完成的任务。
通过玩这个游戏,我最大的收获就是锻炼了我的耐心和毅力。真的,很多时候就差那么一点点,放弃了就前功尽弃了。坚持下去,多试几次,总能找到窍门。
这回对《夏哈塔遭难的一天杨过游戏》的实践,算是一次挺新奇的体验。如果你也喜欢挑战自己,或者想体验一把什么叫“操作不便但依然要Carry全场”的感觉,那不妨也来试试。不过玩之前记得做好心理准备,别被“虐”到心态爆炸就行!