说起来这事儿也挺奇葩的,最近老听人叨叨什么“邻居人妻NTR杨过游戏”,这名头一听就挺上头的,勾起了我那么点好奇心。我就寻思着,这到底是个啥玩意儿?得去实践一下,看看究竟。
我的前期准备与摸索
我主要就是在一些论坛和犄角旮旯的网站上瞎转悠。想着这种东西,大平台肯定是没有的嘛果然,找到的都是些零零散散的信息,有些说是某些游戏的MOD,有些说是一些独立制作的小玩意儿,还有些干脆就是一些概念性的讨论。
就是有点犟脾气,越是遮遮掩掩,我越想搞明白。于是我就开始顺着那些线索一点点摸。尝试下载了几个据说是相关资源的东西,但很多都货不对板,要么是病毒,要么就是些不相干的玩意儿,白白浪费我不少时间。
- 第一步,我主要是关键词搜索,什么“杨过 MOD”、“邻居 SLG”、“特殊剧情补丁”之类的,换着花样来。
- 然后,就是看各种帖子的回复,有时候真家伙就藏在不起眼的评论区里。
- 再然后,就是尝试加入一些比较小众的群组,看看有没有人分享。
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折腾了好几天,感觉自己跟个考古队员似的,在一堆乱七八糟的信息垃圾里淘宝。这过程挺磨人的,有时候下载一个压缩包,满怀期待地解压,结果发现是个广告或者文不对题的东西,那心情,就跟坐过山车似的,一下子就跌到谷底了。
柳暗花明又一村?
就在我快要放弃的时候,偶然在一个不起眼的小论坛里,发现有人提到了一个类似概念的自制小游戏框架,或者说是一个编辑器。那帖子说得神神秘秘的,但看回复好像有点门道。我顺藤摸瓜,七拐八绕地总算是找到了那个所谓的“编辑器”或者说“制作工具”。
这玩意儿上手还挺复杂,界面也挺粗糙的。我研究了半天,发现它主要是提供了一些基础的人物模块、场景模块和事件触发机制。你可以导入自己的人物图片、背景图片,然后通过它那个类似编程逻辑的脚本系统来设定剧情对话、选项分支什么的。
我当时就想,这不就是能自己编故事的游戏制作器嘛所谓的“邻居人妻NTR杨过游戏”,估计就是有人用这类工具,套上特定的角色和剧情设定,自己DIY出来的。
我的实践与记录
搞明白了原理,我就开始手痒了。我没想着真去做什么“NTR杨过”,那也太怪了。我就想着,能不能用这个工具,把自己以前瞎琢磨的一些小故事给做出来,哪怕粗糙点,也算是个实践了。
我先是找了些免费的素材,什么卡通人物,简单的场景背景。然后就开始琢磨怎么设定人物关系,怎么安排剧情节点。这个过程挺有意思的,就像导演一样,自己控制着故事的走向。
我尝试着做了个开头:
- 设定人物: 随便捏了两个角色,一个叫“老王”,一个叫“小李”,还有个“小李的媳妇”。
- 搭建场景: 弄了个简单的“小区楼下”和“老王家客厅”。
- 编写对话: 设计了几句简单的日常对话,比如老王跟小李打招呼,问他最近忙
- 设置选择: 比如对话到某个点,给玩家一个选项,是“热情回应”还是“爱理不理”。
实际操作起来比想象中要麻烦得多。光是把人物的动作和对话匹配上,就得调整好几次。还有那个事件触发,经常搞错逻辑顺序,导致剧情要么卡住,要么就跳到莫名其妙的地方去了。
我大概花了一个周末的时间,也就做出来一个非常非常简陋的开头,可能就三五分钟的“剧情量”。故事也跟我最初想的“邻居人妻NTR杨过”这种猎奇玩意儿完全不搭边,就是一个普通的邻里互动小片段。
的一点感悟
捣鼓完这些,我算是明白了。很多时候,网上流传的那些神神秘秘的东西,背后可能并没有那么玄乎。有些可能就是爱好者自己用一些半成品工具鼓捣出来的,传来传去就变了味。而这个寻找和尝试的过程,虽然曲折,但也让我接触到了一些新的东西,比如这种简易的游戏制作逻辑。
这回捣鼓这个所谓的“邻居人妻NTR杨过游戏”,更多的是一种体验和记录。它到底是个或者说它在我这儿最终呈现了啥样,没那么重要了。重要的是这个探索的过程,以及在这个过程中冒出来的一些稀奇古怪的想法和学习到的新技能。就像我之前说的,有时候过程比结果更有嚼头。
今天的分享就到这儿,算是我瞎折腾的一次记录,希望能给大家一点启发,或者就当看个乐子。下回再有啥好玩的实践,我再来分享!