我的“魔塔少女杨过”游戏初体验
最近这阵子,我也是闲着没事干,老在网上瞎转悠,就瞅见了这么个叫“魔塔少女杨过”的游戏。杨过?魔塔少女?这俩凑一块儿,我寻思着有点意思,就打算上手试试看到底是个啥玩意儿。
找这游戏倒也不费劲,随便搜了搜就出来了。下载、安装,一套流程下来挺顺利。图标看着还行,有点二次元那味儿,妹子画得也还算可爱。我心想这“杨过”元素到底咋体现?
上手开整,初识门道
点开游戏,嚯,一股子熟悉的味道。界面啥的,感觉像是那种Steam上移植过来的小游戏。后来我查了查,好像还真是,PC端好像还有点名气。手机上说是免费,带点小广告,不过玩的时候基本也用不着看广告拿金币啥的,这点还行。
一进游戏,新手引导马马虎虎,大概就是爬塔、打怪、选卡牌、搞点肉鸽(Roguelike)自走棋的意思。我一开始还有点懵,这跟“杨过”有啥关系?玩了一会儿才琢磨明白,所谓的“杨过”可能就是指玩家在游戏里培养的某个核心角色,或者是一种特定的打法思路,得像杨过那样,前期可能不咋地,但后期能成长起来,或者是有啥特殊的羁绊、技能组合。
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我就尝试着往这个“杨过”的思路上去靠。比如,我选了个看着有点潜力的英雄,然后围绕他来构筑卡组和阵容。这游戏里英雄技能、装备、还有那些魔法卡片挺多的,得自己慢慢摸索搭配。
- 初期探索:刚开始那几层塔,怪都比较菜,随便打打就过了。主要是熟悉各种卡牌的效果,还有怪物的攻击方式。
- 中期构筑:慢慢地,我开始有意识地去凑一些有联动效果的卡牌,比如某个英雄带某个装备,再配合特定的魔法卡,能打出爆发。我就想着,能不能整出一个像杨过那样,要么有“玄铁重剑”那种一力降十会的猛劲,要么有“黯然销魂掌”那种出奇制胜的套路。
- 资源管理:金币、升级材料,都得省着点用。有时候为了拿一张核心卡,可能得放弃眼前的升级机会,这就得自己权衡了。
磕磕绊绊,问题也不少
玩着玩着,也发现了一些不太爽的地方。咱也不是专业评测员,就说点自己遇到的:
1,这游戏有时候会有点小卡顿,尤其是在手机上,可能是优化还不到位。PC端屏幕大,信息显示全,手机上就有点挤了,有时候点按钮都容易点歪。
2,就是那个单机游戏居然要联网,这个我就有点没搞懂。而且偶尔会遇到数据没保存上的情况,辛辛苦苦爬了几层,万一闪退或者网络一不白玩了,这就挺让人郁闷的。
还有,就是有些BUG。比如我遇到过一两次,某个英雄的技能放不出来,或者某个卡牌的效果没按描述的触发。这种时候就只能硬着头皮玩下去,或者干脆重开一局。
小结一下,还算能玩
这个“魔塔少女杨过”游戏,你要是喜欢那种肉鸽爬塔、带点卡牌养成和自走棋元素的游戏,那还是可以尝试一下的。画面可爱,核心玩法也还行,打发打发时间没啥问题。
我这几天断断续续也捣鼓了挺久,算是把几种不同的“杨过式”套路都试了试。有的套路成型快,前期猛,但后期乏力;有的套路前期憋屈,跟杨过早期似的,但一旦核心卡凑齐了,那真是神挡杀神。通关了几次,也算是体验到了那种养成和策略的乐趣。
虽然有些小毛病,但毕竟手机上是免费的嘛也不能要求太高。我这实践记录也就到这儿了,算是一次比较完整的从听说到上手再到深度体验的过程。希望能给同样对这游戏有点好奇的朋友们一点参考。