行,今天就来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓这个“忍堕/女忍调教游戏”的经历。一开始我也是挺好奇的,老在一些犄角旮旯瞅见人讨论,心想这到底是个啥玩意儿,能有多大名堂。
于是乎,我就动手去搜罗了一番。这一搜罗不要紧,发现东西还真不少,各种名字,各种宣传图,看得人眼花缭乱。我想着既然要了解,那就得深入点,看看这些游戏到底是怎么个“调教”法,怎么个“忍堕”法。
我先是下载了几个名头比较响的,或者说,那种一眼看上去好像“内容挺丰富”的。安装过程就不提了,有些还挺麻烦,要设置这,修改那的。进入游戏后,大多都是一个套路。上来就是一堆新手引导,点点点,领一堆东西。然后就是培养角色,什么“千手柱间、带土、佐助”,或者“宇智波佐助+大蛇丸+漩涡鸣人”,看得我一愣一愣的,这不都是些老熟人嘛怎么就跟“调教”扯上关系了?
再玩下去,就发现核心玩法大多离不开收集角色卡牌,然后升星,强化装备。什么“角色升星材料一览”,研究这些玩意儿比我当年高考背书还费劲。你要琢磨怎么搭配阵容才能“最强”,比如“第一套队伍选择”、“第二套队伍选择”,不投入大量时间或者金钱,根本别想搞出什么名堂。
有些游戏,会加入一些剧情。这些剧情,怎么说,就是为了“调教”这个主题服务的。女忍者们都挺正经,或者挺倔强,然后通过各种事件、各种“训练”,慢慢地就“堕落”了。这个过程,有的游戏处理得比较隐晦,用一些文字描述和静态图片;有的就比较直接了,但我个人对那种过于直接的反而不怎么感冒,感觉太刻意,没啥意思。
我尝试着推进了几个游戏的进度,解锁了一些所谓的“调教”阶段。大部分时候,我的感觉就是,这不就是个数值游戏披了个皮吗?不停地刷材料,完成日常任务,然后看一段段解锁的剧情或者图片。新鲜感一过,就觉得特别枯燥。跟以前玩《忍者龙剑传》或者《超级忍》那种纯粹的动作体验完全是两码事。那时候操作一个忍者,躲避攻击,释放忍术,那种紧张刺激感,现在的这些游戏里很难找到。
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我还留意到,有些这类游戏会宣传自己是什么“冒险新游”,比如看到个新闻说米子GAINAX出了个《女主角忍法帖 姫影?壹》,说什么“大战蚁人怪物”。听着好像挺正经的,但我估摸着,核心还是离不开那些元素。就像当年有些街机游戏,《惩罚者》明明打起来挺爽,但就是因为选角或者难度问题,很多人望而却步。
体验了一圈下来,我的感觉是,这类游戏,噱头大于实际可玩性。如果你是冲着猎奇或者某个特定XP去的,可能会找到点乐子。但如果想追求什么游戏深度或者操作乐趣,那大概率会失望。很多时候,它们更像是一种互动小说或者卡牌养成,只不过题材比较特殊。
我的实践记录就是:找了一堆,试了几个,点了半天,看了些图,3删了。可能是我年纪大了,对这种需要大量重复劳动的游戏实在提不起多少兴趣。还不如回去玩玩那些老游戏,或者研究研究点别的什么更有意思的东西。