今天跟大家聊聊我这几天搞的“米里亚姆计划杨过游戏”,名字听着挺唬人,就是我自个儿瞎琢磨的一个小项目。
说起来,这事儿还得从我最近老是刷到杨过相关的视频开始。看着那些个改编剧情,什么杨过大战外星人,杨过变成霸道总裁,简直雷得我外焦里嫩。我就寻思,能不能自己做一个,起码剧情得靠谱点,对?
第一步:立项!
我这个人,一想到什么就立马开干。先在电脑上新建一个文件夹,命名为“米里亚姆计划”,听着就高大上。然后,新建一个txt文档,开始写游戏的大纲。主要就是梳理剧情,把杨过从小到大的经历,还有重要的人物关系,都捋一遍。这一步很重要,决定了游戏的基本走向。
第二步:引擎选择!
我之前用过Unity,比较熟悉,所以这回还是选择了Unity。新建一个Unity项目,导入一些基础的资源,比如人物模型、场景素材什么的。这些素材我都是在网上找的免费的,毕竟咱是个人开发者,能省则省。
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第三步:人物建模与动画!
杨过是主角,必须重点打造。我找了一个比较符合我心中杨过形象的模型,然后开始调整。脸型、发型、服装,一点点地修改,力求还原。接下来就是动画,走路、跑步、攻击、防御,这些基本动作都要有。我从网上找了一些动作捕捉的数据,导入到Unity里,再进行一些微调,让动作看起来更自然。
第四步:场景搭建!
古墓、终南山、绝情谷,这些都是杨过经历的重要场景。我找了一些类似的素材,然后在Unity里搭建起来。为了增加真实感,我还加入了一些环境特效,比如树叶飘落、阳光照射等等。
第五步:剧情编写与触发!
这部分是整个游戏的核心。我把之前写好的大纲,一点点地填充进去。对话、剧情事件、任务等等,都要精心设计。比如,杨过和小龙女相遇的剧情,要怎么表现?杨过断臂的情节,要怎么处理?这些都要考虑到。我还加入了一些隐藏剧情,玩家可以通过不同的选择,触发不同的结局,增加游戏的可玩性。
第六步:战斗系统!
作为武侠游戏,战斗是必不可少的。我设计了一套简单的战斗系统,包括攻击、防御、技能等等。玩家可以通过键盘或鼠标操作杨过进行战斗。为了增加挑战性,我还加入了一些BOSS战,比如金轮法王、李莫愁等等。
第七步:测试与优化!
游戏开发完成后,就是测试阶段。我找了一些朋友来试玩,让他们提出意见和建议。根据他们的反馈,我对游戏进行了一些优化,比如调整战斗难度、修改BUG等等。
第八步:打包发布!
经过反复测试和优化,游戏终于可以发布了。我把游戏打包成一个可执行文件,上传到网上,供大家下载试玩。
整个过程,从立项到发布,大概花了我两个多星期的时间。虽然游戏还很粗糙,BUG也很多,但毕竟是我自己独立完成的,还是挺有成就感的。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也试试,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!