今天跟大家聊聊我这几天搞的这个“隧道逃生安卓”的小玩意儿,纯粹是自己瞎折腾,记录一下过程,也希望能给感兴趣的朋友一点启发。
事情是这样的,前几天在网上冲浪,看到有人在玩一个叫《隧道逃生》的游戏,感觉挺有意思的。画面简单,玩法也挺刺激,就是在各种隧道里跑酷,躲避障碍物。当时就想着,能不能自己也做一个类似的出来,反正最近也比较闲。
说干就干!
- 第一步:找资源。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
这年头,做安卓开发,没有点现成的轮子,那可太费劲了。我先是在网上搜了一圈,看看有没有类似的开源项目或者教程。别说,还真找到一些。不过大部分都是 Unity 引擎做的,我寻思着,能不能用更原生的安卓方式来实现? 这样更灵活,也更能学到东西。
- 第二步:确定技术方案。
既然要用原生安卓,那就要考虑用什么来画图了。一开始我想的是用 Canvas,感觉比较简单直接。后来仔细研究了一下,发现 SurfaceView 更适合做这种需要频繁刷新的游戏。SurfaceView 可以在一个独立的线程里绘制,不会阻塞主线程,性能更最终我选择了 SurfaceView + Canvas 的方案。
- 第三步:开始撸代码。
代码这块,就是硬着头皮上了。
我新建了一个安卓项目,然后创建了一个自定义的 SurfaceView。
重写了 SurfaceView 的 surfaceCreated、surfaceChanged 和 surfaceDestroyed 方法,用来管理 SurfaceHolder 的生命周期。
核心的绘制逻辑,放在了一个单独的线程里,不断地更新游戏状态,然后调用 Canvas 的方法来绘制隧道、障碍物和主角。
在写代码的过程中,遇到了不少坑:
- 隧道绘制: 最初我想的是直接用 Canvas 画一堆矩形来模拟隧道。但是这样效率太低了,而且效果也不后来我改用贝塞尔曲线来绘制隧道,这样效果好了很多,而且可以实现更复杂的隧道形状。
- 障碍物生成: 障碍物的生成需要随机性,但是又不能让障碍物太密集,否则就没法玩了。我用了一个简单的算法来控制障碍物的生成频率和位置,保证游戏有一定的挑战性,但又不至于太难。
- 碰撞检测: 碰撞检测是游戏的核心部分。我用了一个简单的矩形碰撞检测算法,判断主角是否撞到了障碍物。如果撞到了,游戏就结束了。
- 第四步:调试和优化。
代码写完之后,就是不断地调试和优化了。
游戏跑起来卡卡的,帧率很低。我用 Android Profiler 分析了一下,发现是绘制的效率太低了。
于是我对绘制的代码进行了优化,尽量减少 Canvas 的绘制操作,并且使用了硬件加速。优化之后,游戏的帧率明显提升了。
我还对游戏的操控方式进行了调整。
我用的是触摸屏幕来控制主角的移动。但是这样操作起来不太方便,容易误触。
后来我改用重力感应来控制主角的移动,这样操作起来更自然,也更符合直觉。
- 第五步:打包和发布。
经过几天的努力,总算把这个“隧道逃生安卓”的小玩意儿给搞出来了。虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但是也算是一个完整的游戏了。
总结
这回实践,让我对安卓游戏开发有了更深入的了解。
也让我体会到,做一个游戏真的不容易,需要考虑很多细节。
不过只要肯花时间和精力,就能做出自己想要的东西。
这回的分享就到这里了,希望对大家有所帮助。下次有机会再跟大家分享其他的实践记录。