今天跟大伙唠唠去年封小区那阵子整的活——《困难时期杨过游戏》。起因简单得很,封家里快发霉了,刷到金庸小说突然一拍大腿:把杨过断臂求生那段做成游戏,岂不是又练手又解压?说干就干!

第一步:抄家伙开搞

我啪嗒打开电脑,翻出吃灰的Unity。这玩意虽说挺熟,但做动作游戏心里还是打鼓。先去扒拉免费素材库,想找个独臂男模型。嚯!真给我翻着个差不多的,就是丑得有点抽象,脸像被门夹过。我寻思能凑合用,捏着鼻子拖进场景,改改颜色加点破布条子,勉勉强强像个落魄杨过。

困难时期杨过游戏怎么样?真实玩家分享三大优缺点

第二步:让杨过动起来

光站着可不行,得让这独臂大侠耍起来!我吭哧吭哧调动画控制器,左手没了的设定差点整懵我。普通攻击逻辑全乱了套,普攻键死活只能踢腿,看着跟佛山无影脚似的,笑死个人。折腾老半天,硬是重新绑骨骼调碰撞框,砍了三刀的动作才勉强像个样子。走路更是绝了,重心歪得像喝醉酒,调参数调得我眼冒金星。

第三步:荒野求生太难了

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场景弄了个黑漆漆的破山谷,满地扔野果和怪蛇模型(就那种几块钱的粗糙货色)。想着设计杨过得躲蛇咬、捡野果回血。结果一测试,bug满天飞:蛇悬空游着走,野果吃了没反应,人物一蹦三尺高……气得我猛捶键盘!老婆路过瞅一眼,撇嘴扔下一句:“你这杨过像是得了帕金森。”我差点没背过气去!对着教程熬夜改代码,if else写到天亮,蛇终于能贴地爬了,捡野果也能蹦个+10血的字了。

第四步:熊孩子插一脚

刚喘口气,我儿子举着他的奥特曼凑过来问:“爸爸这人是怪兽吗?我奥特曼能打他吗?” 脑门一拍!当场给杨过加了巨型怪雕模型(没错,就是网上找的炸毛秃鹰改的)。按住空格键触发雕兄扑下来叼蛇,画面又蠢又带劲。儿子看得嗷嗷叫,非要让杨过也能骑雕,行!加个摇摇晃晃的起飞动作,父子俩对着屏幕傻乐半天。

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成品糙得像个半成品:杨过走起来深一脚浅一脚,打架全靠右腿蹦跶,但怪蛇咬人时心跳加速是真事!骑上那只秃毛雕俯冲的瞬间,真有点神雕大侠那味儿了。封控结束前,这破游戏愣是成了我的精神支柱——憋屈了就进去砍砍蛇,骑雕溜达两圈,权当自己也在绝境里练成了绝世武功。啥技术难点、优化问题早抛脑后了,乐呵就完事儿!

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