哥们儿我跟你们说,最近实在是闲得发慌,就琢磨着找点新鲜玩意儿解解闷。之前模模糊糊听人聊起过那种,就是,呃,带着点策略养成,角色扮演里头又有点那啥的……对,就是类似“女忍调教”这种主题的游戏,心里就痒痒,特想亲自上手试试看到底是个什么路数。
上手初体验
寻摸了半天,锁定了一款名字挺直白的,大概就叫《忍堕》啥的,记不太清具体是哪个字了,反正就是那个意思。下载安装这一套流程下来,也花了我点功夫。打开游戏的一瞬间,我还小小惊讶了一下。 你别说,那界面做得还算那么回事,不是那种粗制滥造糊弄人的玩意儿。里头那些女性忍者角色,画风也还行,至少看着顺眼,不是那种网红脸批量生产的感觉。
核心玩法琢磨
这游戏一上来,你扮演的就算是个管事的头头,手底下管着那么几个不太听话的女忍者。核心玩法,说白了,就是想办法让她们变得“顺从”。这可不是让你真刀真枪去干架,那也太没技术含量了。更多的是通过选选项,制定一些所谓的“训练计划”,然后提升她们身上某些特定的“数值”。
我给你们举个例子:
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- 刚开始,这些女忍者一个个都跟茅坑里的石头似的,又臭又硬,特别倔。
- 你就得有耐心,慢慢来,通过对话选择不同的方向,给她们安排不同的“课程”或者“任务”。
- 这里头门道还挺多,有时候一个选项没选对,她们的“好感度”或者“服从度”之类的玩意儿,“哗”地一下就掉下去了,前面花的功夫可能就白费了,还得从头开始或者想办法弥补。
玩起来感觉有点像是在解谜,得琢磨每个角色喜欢听什么,吃哪一套。
过程中的小麻烦
游戏里头有好几个不同的女忍者,每个人的性格、脾气、背景故事都不太一样。有的,你得用温柔点的手段,慢慢感化;有的,可能就得用点稍微“强硬”些的策略——这些都是游戏里提供的选项,咱们就是点点鼠标的事儿。最让我头疼的是, 有些高级的“训练项目”或者关键剧情的解锁条件,设计得那叫一个绕。你可能得先完成一大堆看着不相干的前置小任务,或者辛辛苦苦去收集某个特定的道具,才能开启下一步。有时候进度卡住了,就只能无奈地回头去刷之前的关卡,攒点资源或者经验什么的,这点就挺消耗耐心的,感觉跟上班打固定任务似的,有点枯燥。
成就感与收集乐趣
不过话说回来,当你投入了时间和精力,慢慢地看着那些一开始各种不服不忿、处处跟你作对的女忍者,态度一点点软化下来,甚至到后来会主动配合你下达的一些“指令”时,那种小小的成就感还是挺足的。而且这类游戏嘛解锁CG图肯定是少不了的。 每当“调教”进度达到一个新的阶段,或者满足了某些隐藏的特定条件,就能解锁新的图片或者小段的动画演出。这方面,游戏做得还算用心,画风也比较统一,对我这种有点收集癖的人来说,也算是个不小的驱动力了。
琢磨这些女忍的心思,比我当年伺候我们家那只祖宗猫还费劲。那猫,喂食得看它心情,梳毛得顺着它的性子,稍微不如意就给你一爪子。这游戏里的角色也差不多,每个“指令”下去,都得琢磨半天她会不会炸毛。不过游戏里读档方便,现实里被猫抓了可是实打实的疼,还得赶紧找酒精消毒,麻烦得很。
的感想
这款《忍堕》或者类似题材的游戏,如果你就好这口,平时闲着没事干,用来打发打发时间,体验一下那种逐步“掌控”和“改变”的过程,倒也还行。剧情方面嘛也就那么回事,别抱太大期望,主要还是玩那个“调教”的过程和角色收集的乐趣。关键是别太当真,毕竟就是个游戏。 我玩了大概那么几天,主要的CG图和剧情线索收集得七七八八了,新鲜感一过,感觉也就没啥太大的意思了,琢磨着也该换个别的类型的游戏尝尝鲜了。基本上就是这么个实践记录,分享给大家参考参考。