大伙儿晚上今天得跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿,名字嘛我自己瞎取的,就叫“我为情狂杨过游戏”。也没啥特别高大上的,就是自己动手实践的一个小记录。

一切的开始

话说回来,为啥会搞这么个东西?主要还是前段时间闲着没事,又把《神雕侠侣》翻出来看了一遍。杨过那小子,为了小龙女,真是啥都豁出去了,断臂、等十六年,看得我真是五味杂陈。尤其是他那种“为情而狂”的劲儿,特别触动我。当时就寻思,能不能自己也做点把这种感觉给表达出来。

我为情狂杨过游戏剧情怎么样?体验杨过和小龙女的爱情!

动手前的准备

说干就干!我这人动手能力还行,就是脑子有时候转不过弯。我就琢磨着,这游戏的核心肯定是杨过和小龙女的感情线。我得把他们那种“问世间情为何物,直教生死相许”的劲儿给做出来。

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  • 搜集素材:我先是在网上扒拉了一堆图片,杨过的、小龙女的,还有些古墓、绝情谷之类的场景图。想着这些都能用得上。
  • 剧情梳理:然后又把小说里那些经典桥段在脑子里过了一遍,比如古墓初遇、英雄大会、绝情谷受难、断肠崖十六年之约等等。想着怎么把这些串起来,让玩家能体验到杨过的痴情。
  • 工具选择:我没用啥特别专业的游戏引擎,太复杂了我也不会。就找了个以前捣鼓过的,能简单编辑图片、文字、加点简单逻辑判断的小工具。对我来说,够用了。
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磕磕绊绊的制作过程

准备得差不多了,就开始正式动手搞了。第一步,肯定是把人物给弄出来。我找了些自己觉得比较符合杨过和小龙女气质的图片,导入到工具里。杨过那种孤傲又深情的感觉,小龙女那种不食人间烟火的清冷,我都尽量想办法通过图片和简单的描述体现出来。

接下来就是剧情搭建。这块儿最费脑子。我没想着搞啥复杂的战斗系统,主要还是想通过对话选择和剧情分支来展现杨过的“情狂”。比如,在某些关键节点,让玩家扮演杨过,面临一些选择:是坚持自己的感情,还是屈服于世俗的眼光?不同的选择可能会有不同的对话反馈,或者是一些小小的剧情走向差异。

我还特意加了一些内心独白的场景。比如杨过思念小龙女的时候,屏幕上会出现一些他内心的想法,配上点悲伤的背景音乐(音乐也是网上找的免费素材)。我想让玩家能更深入地感受到杨过那种煎熬和执着。

过程中也遇到不少麻烦。比如,我想做一个杨过在海边潮起潮落练黯然销魂掌的动态效果,结果发现我那工具根本不支持那么复杂的动画,只能用几张静态图片切换加上文字描述来表现了,效果差了不少,但也没办法。还有,那个“十六年后,在此相会”的场景,我想弄得特别感人,结果调来调去,总觉得气氛烘托不到位,来回改了好几遍。

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我还参考了一点网上说的,比如“江湖上所有人反对他们”,我就设计了一些路人甲乙丙的角色,让他们出来说些风凉话,或者是一些所谓的“正派人士”出来阻挠,以此来衬托杨过和小龙女爱情的不易。

最终的“成果”

折腾了好一阵子,总算是把一个大概的流程给做出来了。从杨过遇到小龙女,到他们一起经历种种磨难,再到的相守。这玩意儿肯定算不上啥正经游戏,更像是一个带点简单互动的电子故事书。画面嘛也就那样,毕竟素材都是东拼西凑的。操作也简单,就是点点点,看看剧情,做做选择。

但是,当我从头到尾自己玩了一遍之后,心里还是挺满足的。虽然做得粗糙,但我把自己想表达的那种“为情狂”的感觉给融入进去了。看到杨过为了小龙女不顾一切,那种坚持和牺牲,通过自己的手一点点呈现出来,还是挺有成就感的。

这回实践,主要还是自娱自乐,也是对自己喜欢角色的一种致敬。过程虽然有点小波折,但结果还算让自己满意。分享出来,也就是记录一下自己的这点小折腾,希望能给同样喜欢杨过和武侠的朋友们一点点小乐子。就这样!

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