今天得好好说道说道,我最近琢磨的这个《圣骑士莉卡物语》的“杨过”玩法。你们还别说,真有点那意思。
起因:手柄坏了,但瘾还在
事情是这样的,前段时间不是宅家里头没事干嘛就翻出来《圣骑士莉卡物语》这款游戏。这游戏,你们懂的,横版过关,主角莉卡是个美少女骑士,打起来还挺带劲。我之前也玩过一阵子,不过没打通。这回就想着,干脆从头好好体验一把。
刚开始一切顺利,选了个普通难度,一路砍瓜切菜,那叫一个爽。结果,好景不长。玩到大概中期,我那用了好几年的老手柄,最重要的那个攻击键,突然就有点不灵光了! 时好时坏的,有时候按下去没反应,有时候又自己连击几下,把我给气的。想着换个手柄,一时半会儿又没合适的。但游戏玩到一半,心里痒痒,不玩难受。
实践:“杨过式”莉卡诞生
我就寻思,这攻击键不好使,不就等于废了一只手嘛这不就跟杨过似的,断了臂,但人家不照样是大侠?我这莉卡,能不能也整个“独臂”玩法出来?
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于是我的“杨过游戏”实践就开始了。主要思路就是:
- 尽量避免使用失灵的攻击键。 这意味着莉卡主要的平砍输出几乎报废。
- 发掘其他攻击手段。 我开始仔细研究莉卡的技能树,还有那些平时不怎么用的道具。
- 走位和闪避是王道。 既然输出跟不上了,那就只能靠灵活的走位来保命,寻找反击的机会。
过程:痛并快乐着
刚开始,那叫一个惨不忍睹。 习惯了平砍的节奏,突然只能靠一些CD长、或者伤害低的技能输出,小怪都够我喝一壶的。死了不知道多少次,那感觉,就跟刚学走路的小孩似的,一步三晃悠。
但就有点犟脾气。越是难,我越想试试。我发现,这游戏给了不少路子:
- 莉卡有些带位移的冲撞技能,虽然伤害一般,但能躲攻击顺便蹭点血。
- 还有些魔法技能,以前觉得前摇长、耗蓝多,现在成了主要输出手段。得算计着蓝量用。
- 游戏里有些场景道具可以利用,比如砸下来的石头什么的,以前都懒得管,现在都得当宝贝。
- 背包里的各种药剂和辅助道具,以前基本是摆设,现在也得精打细算着用。
就这么一点点磨,一个小关卡,以前可能几分钟就过了,现在得磨个十几二十分钟。尤其是打BOSS的时候,那简直就是史诗级折磨。BOSS的每个动作,我都得看得清清楚楚,提前预判,然后找机会用我那“残疾”的输出方式去蹭血。
你还别说,这么玩下来,虽然累,但乐趣也不少。每打过一个难缠的敌人,或者一个设计巧妙的关卡,那种成就感,比以前正常玩的时候强多了! 感觉自己真成了杨过,虽然缺了点但靠着智慧和毅力,照样能闯出一片天。
而且因为输出低,我反而有更多时间去观察这个游戏的场景细节和敌人的行动模式。发现了不少以前没注意到的隐藏要素和小技巧,也算是意外收获。
结果:通关!但更重要的是过程
磕磕绊绊的,我居然真的用这种“杨过式”玩法,把《圣骑士莉卡物语》的普通流程给通了!虽然比正常玩多花了好几倍的时间,手柄的其他按键都快被我按废了,但通关那一刻,我真是长出了一口气。
这回实践,怎么说,挺特别的。起初是被逼无奈,后来是自己跟自己较劲。虽然游戏体验说不上流畅爽快,甚至有点自虐,但这种克服困难、挑战自我的过程,反而让我对这款游戏有了更深的理解和感情。
今天就想把这段“杨过式”的莉卡物语分享给大家。有时候,换个思路,或者被逼无奈换个玩法,也能发现游戏不一样乐趣。虽然过程挺折磨人的,但回头看看,也算是一段挺值得回味的经历了。下次再遇到啥游戏上的小意外,没准又能琢磨出点新花样来,哈哈!