大伙儿晚上今儿个我又来叨叨我的瞎折腾记录了。最近,迷上了一个事儿,就是琢磨怎么让那“幻想中的蝴蝶”给飞起来,还得飞得有模有样,有那么点意思。所以今天就跟大家伙儿说说我这最新的折腾进展。
最初的念头
起初,就是瞅见一些电影、或者啥纪录片里头,那蝴蝶成群飞舞的镜头,老好看了。特别是有些带着点奇幻色彩的,蝴蝶翅膀一扇,周围都像加了特效似的。我就寻思,自个儿也整个差不多的,甚至比那个还玄乎点儿的,弄个“幻想蝴蝶飞舞”的场景出来。
上手开整
一开始我想得挺简单,不就蝴蝶飞嘛找个软件,点点拽拽,应该就差不多了。我还特意去找了些素材,想着先从一只蝴蝶开始搞起。
- 翅膀咋扇: 先是翅膀,这玩意儿得扇得自然?我试着用关键帧一点点调,结果弄出来的跟抽筋似的,要么就硬邦邦的,一点美感都没。
- 飞行轨迹: 然后是飞的路线,不能直来直去跟个没头苍蝇似的?我画了几条曲线,让它跟着飞,但感觉还是呆板,没有那种轻盈飘逸的劲儿。
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折腾了几天,光一只蝴蝶就给我整不会了。这时候我就想,人家电影里那种一群一群的,是怎么搞出来的?那不得累死个人。
遇到难题,开始瞎琢磨
后来我琢磨着,一只都这么费劲,一群岂不是要上天?我开始在网上瞎搜,看人家都是怎么弄的。发现有啥“粒子系统”之类的玩意儿,听着就挺高级。我也试着去捣鼓,好家伙,参数一大堆,看都看不明白,调了半天,出来的东西要么像一团马蜂,要么就跟炸开的爆米花似的,离我想要的蝴蝶差了十万八千里。
我就不信这个邪了!我寻思着,既然是“幻想”蝴蝶,那是不是可以不那么写实?翅膀扇动慢一点,带点光晕,飞过的地方能留下点闪闪发光的轨迹啥的。这么一想,思路好像打开了点。
我放弃了追求绝对的真实,开始尝试给蝴蝶模型加点特别的效果。比如:
- 发光效果: 我尝试让蝴蝶的翅膀边缘带点微光,或者在飞行的时候身体能散发出淡淡的光芒。这个搞起来还挺费劲,光太强了就刺眼,太弱了又看不出来。
- 拖尾特效: 想着蝴蝶飞过去,后面能带出一条像丝带一样的光轨,或者撒下一些光点。这个试了好几种方法,有的效果太假,有的又太占资源,电脑都卡得不行。
这期间,真是啥都试了。有时候对着屏幕一坐就是大半天,脖子都僵了,结果还是不满意。感觉自己就像在跟空气斗智斗勇,那蝴蝶好像故意跟我作对似的。
最新的进展与一点点体会
那么,最新的进展是啥?
说出来不怕大伙儿笑话,折腾了这么久,我现在总算是能让几只蝴蝶同时飞起来了,而且翅膀扇动比最开始自然了不少,身上也能带点我想象中的那种微弱的光效了。虽然离那种成百上千只蝴蝶漫天飞舞、如梦似幻的场景还差得远,但好歹是从“一只都搞不定”进步到了“几只还能看看”的程度。
我还发现,要想让它们飞得有“幻想”的感觉,不能让它们飞得太有规律,得有点随性,有点飘忽不定,就像它们真的有自己的想法一样。这个“度”还挺难把握的,我还在慢慢摸索。
有时候想想,搞这些玩意儿,就跟咱们平时做很多事一样,一开始觉得简单,一上手全是坑。但就是这种不断试错、不断琢磨的过程,虽然累,但也挺有意思的。每解决一个小问题,比如蝴蝶翅膀扇得更顺畅了,或者光效看起来更自然了,心里头那点小小的成就感,还真是挺让人舒坦的。
这“幻想蝴蝶飞舞”的实践,目前也就这点成果,离我最初想象的那个“最新”版本还远着。不过没关系,慢慢来呗,反正就是瞎折腾着玩儿。等啥时候我又捣鼓出点新花样了,再来跟大家伙儿分享。今天就先唠到这儿!