大伙儿晚上今天可得好好说道说道,我最近又折腾了个啥新玩意儿——《铃仙的洞窟汉化版》的那个最新更新,可算是让我给盼来了。之前就听说五一会有动作,假期一过,我就惦记上了。
折腾的开始:找资源就费了老大劲
话说回来,这找资源的过程可真是一波三折。你们也知道,现在这好些个东西,藏得那叫一个深。我先是在常去的几个小论坛里扒拉,消息倒是不少,这个说“全CG内置菜单”,那个喊“MOD内薅全资源”,看得我心痒痒,但实打实的链接是真难找。有的链接点进去,要么是广告弹一堆,要么就是牛头不对马嘴,下载个什么“画质优化工具”的都有,真是气不打一处来。
后来还是靠着一股子不放弃的劲头,在一个不起眼的小角落里,总算是摸到了门路。看着那更新日期,确实是新鲜出炉的,心里石头才算落了地。下载速度倒还行,没太折磨我。
上手体验:新东西还真不少
文件下赶紧就装上了。拿到新版本,就喜欢先看看有啥不一样。打开游戏,果然跟宣传说的一样,那个内置菜单是真方便。以前有些CG,或者一些特殊道具,得费老鼻子劲才能打出来,现在倒直接就能瞅瞅,对我们这种只想快速体验剧情,或者研究研究细节的玩家来说,简直是福音。
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然后就是那个所谓的“MOD内薅全资源”。我试着捣鼓了一下,确实,一些基础资源,强化材料,好像都能通过某些方式直接拉满。不过我个人对这个倒不是很感冒,毕竟这射击游戏嘛还是一点点积累打过去比较有成就感。时间不多,只想爽一把的朋友,这功能估计能乐开花。
这回更新的剧情和关卡,我也仔细玩了玩。剧情方面,感觉比以前的版本更充实了一些,有些地方的对话也重新润色过,读起来更顺畅了。新加的几个关卡,难度适中,场景设计也挺有意思的,至少我玩了两天,还没完全通关,内容还是挺足的。
实践中的小坑与乐趣
要说这游戏,还是有些老毛病。那个跳攻,我真是要吐了!不知道是我手残还是怎么地,用起来就是别扭,有时候想秀个操作,结果直接白给。尤其是在一些密集弹幕或者需要精准跳跃的地方,用跳攻简直就是自寻死路。我还是老老实实地用普通攻击和技能慢慢磨过去了。
这回更新,我主要还是把精力放在了体验新剧情和熟悉新关卡上。那个内置菜单,我也就是好奇进去翻了翻CG,满足了一下收集癖,大部分时间还是在正常流程里摸爬滚打。毕竟这游戏,乐趣还是在于自己一点点探索和克服困难嘛
- 优点:新内容确实丰富,内置菜单方便了不少,剧情和关卡设计有用心。
- 槽点:跳攻依旧蛋疼,某些MOD功能可能会降低游戏本身的挑战性(这是个人选择)。
这回《铃仙的洞窟汉化版》的更新,我个人觉得还是挺值的。虽然找资源的过程有点小坎坷,但玩起来之后,新的内容和一些便捷功能都让我挺满意。如果你也是这游戏的爱好者,或者对这种带点儿挑战的射击小游戏感兴趣,那不妨也去体验体验。就是得做好心理准备,那跳攻可能得练练,或者干脆就少用,哈哈。
好了,今天的实践记录就到这儿了,希望能给同样在关注这款游戏的朋友们一点参考。下次再有啥好玩的,我再来跟大伙儿分享!