今天咱就来聊聊这个叫《夜蒲觅爱》的小游戏。前阵子闲着没事儿干,在网上瞎转悠,就瞅见了这玩意儿。看名字挺唬人的,寻思着是不是能体验一把都市男女的浪漫邂逅啥的。结果点进去一看,嚯,还以为是啥大制作互动电影,结果发现,就是个纯文字的玩意儿。
刚开始玩的时候,我是一脸懵逼。上来就给我整了个“孤寡老人”结局,我当时就有点懵圈了。心想这也不对,我这魅力值难道是负数?不应该!
我就不信这个邪了!非得给它琢磨透了不可。我重新开了几局。我开始琢磨,这游戏是不是有啥隐藏的道道儿。我试了各种路数。一开始学网上那些“约会小技巧”,什么“少说话多微笑”,“了解对方兴趣爱好”,还有的说什么“首次约会地点让他选”(虽然这游戏里是我选)。结果?屁用没有!该单身还是单身,该触发“孤独终老”还是“孤独终老”。
后来我发现,这游戏,就是个大型的“选择连连看”。关键在于场景选择和对话分支。 你在某个场景,遇到某个人,说某句话,就可能直接导向完全不同的结果。这玩意儿没啥智能,就是预设好的脚本。
我当时就拿了个小本本,开始记录。比如,开局别瞎跑,先去那个叫“迷醉”的酒,因为那里刷出来的人,对话选项相对友好一点。遇到那个穿红裙子的,对话选项得选那个看起来最不经意的,别上来就查户口似的问人家“谈过几次恋爱?”、“家里几口人?” 那样保准黄。得先从天气、酒这种不痛不痒的话题入手。
然后是第二个场景,那个叫“潮音”的夜店,这里面的人就比较难搞。说话都冲得很,一不小心就“话不投机半句多”,然后就没然后了。我在这里栽了好几次跟头。后来发现,对付这种人,你得表现得比他还拽,或者说,得显得你“很有料”,这样才能吸引他们的注意力。
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一步步试下来,我大概花了三四个晚上,总算是摸索出了一条能通向“甜蜜结局”(游戏里就这么叫的,俗气不?)的路线。具体来说,我的流程是这样的:
- 第一步:开局选择。 我一般选“独自前往”,因为选“和朋友一起”有时候会多出一些干扰选项,容易跑偏。
- 第二步:首选地点。 我发现去“迷醉酒”的成功率比去其他地方高。可能是新手保护区?
- 第三步:锁定目标。 进去之后,会有几个NPC的简单描述。我一般选描述里带有“安静”、“独自”这类词的,感觉比较容易打开话匣子。
- 第四步:对话策略。 初期对话,多用肯定句和开放式问题,比如“这里的音乐品味不错,你常来吗?”而不是“你喜欢这里的音乐吗?” 前者更容易引导对方多说点。
- 第五步:转场判断。 当一个NPC的好感度(虽然游戏里没明说,但能感觉到)提升到一定程度,一般会有转场的提示,比如“要不要换个地方继续聊?” 这时候就得注意了,选对地方很重要。我一般会根据之前对话里对方透露的兴趣点来选。
- 第六步:持续加温。 后续的对话,就要慢慢深入一点,可以适当分享一些自己的“故事”(当然是游戏里编的),同时也要学会倾听。最忌讳的就是只顾自己说。
- 第七步:结局达成。 如果前面都顺利,基本上就能走到一个还算不错的结局了。我打出来最好的也就是“牵手成功,相约下次”。
我的实践心得:
这游戏剧情也就那样,没什么深度,就是个打发时间的电子榨菜。但那个琢磨劲儿,从一头雾水到搞明白,还挺有那么点意思的。尤其是我这种,平时也不太擅长跟陌生人打交道的,玩玩这个,就当是模拟练习了,虽然知道是假的,但成功避开那些“孤寡结局”的时候,心里还是有点小得意的。
我发现里面有些对话选项,设计得还挺坑人的。有的看起来很正常,结果一选就崩。反而是一些看起来有点“皮”或者“不按常理出牌”的选项,效果会好一些。这可能也是游戏设计者想表达的一种“出奇制胜”?谁知道。
就跟咱们平时琢磨个啥新软件、新工具似的,一开始不会用,到处碰壁,等摸索出门道了,那成就感还是有的。这攻略也没啥高科技,就是死磕,多试几次,记录下每次选择导向啥结果,慢慢就能找到路子了。说到底,就是个排列组合的问题,把正确的选项串起来就行。