哥几个,今天跟大家唠唠我最近在搞的《斗破苍穹最新》的一些实践记录,别嫌我啰嗦,都是实打实的经验。
我也是个小白,啥也不懂,就知道《斗破苍穹》小说牛逼,动漫也好看。但真要自己动手搞点东西出来,那是两眼一抹黑。第一步就是啃资料!
- 找资源:各种论坛、贴、视频网站,能搜的都搜一遍,把什么人物设定、功法介绍、剧情分析,统统扒下来。
- 整理归类:别一股脑全塞电脑里,到时候找都找不到。我分门别类建了文件夹,人物、功法、地图、剧情,清清楚楚。
- 吃透剧情:光看还不行,得理解。萧炎为啥要退婚?药老为啥要帮他?这些细节都得弄明白,后面才能更好地进行创作。
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资料准备接下来就是动手实践了。我先从简单的开始,比如:
1. 角色建模
我下了个Blender,跟着教程一点点学。捏脸、调身材、加细节,对着资料里的描述,一点点往上靠。一开始捏出来的东西,那叫一个惨不忍睹,但慢慢地,也像模像样了。特别是给萧炎做建模的时候,得突出他那种坚毅和不屈,下了不少功夫。
2. 场景搭建
斗气大陆的场景,那可是相当宏伟。我先找了些游戏里的截图做参考,然后用Unity3D开始搭建。从乌坦城到迦南学院,一点点还原。凭我一个人,不可能完全复刻,只能抓住一些标志性的建筑和场景,比如萧家的后山、迦南学院的内院。
3. 功法特效
这可是重头戏!斗气化翼、佛怒火莲,这些炫酷的特效,是《斗破苍穹》的灵魂。我研究了各种特效插件,跟着教程一步步做。火焰的颜色、形状、动态,都得仔细调整,才能做出那种爆炸性的效果。特别是佛怒火莲,我做了好几个版本,才找到最满意的效果。
遇到问题咋办?
别慌!
- Google:啥问题都能搜到,只要你会提问。
- 看文档:软件的官方文档,往往有详细的解释。
- 问大佬:混迹各种技术群,遇到解决不了的问题,就虚心请教。
实践过程中,也踩了不少坑。比如:
- 模型崩坏:Blender里的模型,导入Unity后,经常出现贴图错乱、模型变形的情况。后来发现是导出设置的问题,得注意单位和比例。
- 特效卡顿:特效做多了,场景就变得卡顿。优化是关键,减少粒子数量、降低贴图精度,能省则省。
- 代码报错:写代码的时候,经常出现各种bug。这时候,就要耐心debug,一行一行地检查。
虽然过程很艰辛,但看着自己一点点把《斗破苍穹》里的东西还原出来,那种成就感,真是没法说!
说两句
搞《斗破苍穹》同人,或者其他的任何创作,最重要的是坚持。别想着一口吃个胖子,一点点积累,慢慢进步。多看、多学、多练,总有一天,你也能做出让自己满意的作品。
还有,别忘了分享。把你的作品分享给其他人,听取他们的意见,这样才能不断进步。
好了,今天就先聊到这儿,以后有机会再跟大家分享更多的实践经验。
溜了溜了~