今天跟大家唠唠我这几天搞的那个“江湖杨过游戏”,纯属个人瞎搞,大神勿喷!
事情是这样的,前几天突然来了兴致,想自己做个小游戏玩玩,正好最近在看《神雕侠侣》,就突发奇想,干脆做个以杨过为主角的江湖游戏。说干就干,我先是把金庸老先生的原著又翻出来仔仔细细的看了几遍,主要是想捋清楚剧情和人物关系,确保游戏的故事线不会跑偏。
接下来就是技术选型了。我琢磨着,自己水平有限,搞太复杂的肯定不行,就决定用Unity,毕竟这玩意儿比较简单,而且资源也多。确定了引擎,我开始在网上找各种教程,学习怎么用Unity搭建场景,创建角色,编写代码。那段时间,我每天对着电脑,啃着各种教程,头发都快掉光了。
游戏的核心玩法,我想的是做成一个简单的角色扮演,玩家扮演杨过,在江湖中闯荡,做任务,打怪,提升自己的武功。为了增加一点特色,我加入了一些原著中的经典情节,比如断臂,遇到小龙女,学习独孤九剑等等。这些情节,我都尽量用游戏的方式呈现出来,让玩家能够身临其境地体验杨过的江湖生涯。
在制作的过程中,我遇到了不少的难题。比如,角色的动作怎么才能更流畅,怪物的AI怎么才能更智能,游戏的UI怎么才能更美观。为了解决这些问题,我不断地查资料,看论坛,请教朋友。有时候,一个问题就要折腾好几天,才能找到解决方案。但每当解决一个问题,我都会感到特别的成就感。
美术资源方面,我没有那么多的精力去自己制作,就在网上找了一些免费的素材,进行简单的修改和调整。虽然效果不是很但总比没有强。音乐和音效方面,我也是找了一些比较符合武侠风格的素材,简单地组合了一下。
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经过一段时间的努力,游戏的雏形终于出来了。我迫不及待地开始测试,发现了不少的BUG和问题。比如,角色会卡在场景里,怪物会无缘无故地消失,游戏的剧情会出现错乱等等。为了修复这些BUG,我又花了不少的时间,一遍又一遍地测试,一遍又一遍地修改。
3,游戏终于可以正常运行了。虽然画面很粗糙,玩法也很简单,但毕竟是我自己的作品,心里还是挺激动的。我把游戏分享给了一些朋友,他们试玩之后,也给我提了不少的建议。根据他们的建议,我又对游戏进行了一些改进和优化。
制作“江湖杨过游戏”的经历,让我学到了很多东西。不仅提高了我的Unity技能,还让我对游戏开发有了更深入的了解。虽然游戏本身很简陋,但对我来说,它代表着一次有意义的尝试和挑战。以后有机会,我还会继续努力,制作出更优秀的游戏作品。
总结一下我的实践过程:
- 立项:确定要做一个杨过题材的RPG游戏。
- 学习:狂补Unity知识,各种教程安排上。
- 开发:搭建场景,创建角色,编写代码,遇到问题就解决问题。
- 测试:疯狂测试,修复BUG,优化体验。
- 分享:分享给朋友,听取建议,改进游戏。
这就是我做“江湖杨过游戏”的全部过程,希望对大家有所帮助!