今天就来唠唠我这《成名之路V0.1杨过游戏》是怎么折腾出来的。搞这个可真费我不少劲,不过弄出来,感觉还是挺爽的!

最初的念头

我也就是瞎琢磨寻思着搞点啥打发时间,也想挑战一下自己。正好那段时间,我在网上瞎逛,看到有人一嘴“杨过游戏”,这名字,瞬间就勾起我的武侠情怀!你知道的,咱心里多少都有点武侠梦。这“杨过游戏”听着,就感觉特有那种一个人、一把剑,闯荡江湖,历经磨难最终成名的味道。

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我当时就寻思,这不就是我想要的嘛体验一把那种从默默无闻的小角色,一步步打拼,3混出点名堂的劲儿。《成名之路》这个念头,就这么蹦跶出来了。加上个“V0.1”,意思就是刚起步,还在摸索阶段,也别抱太大期望,哈哈。

动手开干,一头雾水

说干就干!但真上手了才发现,嚯,麻烦事儿一箩筐。我当时也是一脸懵,不知道从哪儿下手。最先卡住我的就是选工具,市面上玩意儿太多了,这个瞅瞅,那个看看,选择困难症都给我整犯了。纠结了好几天,3一咬牙挑了个自己以前稍微接触过一点的,想着先跑起来再说,不行再换呗。

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然后就是琢磨游戏怎么玩。我寻思着既然叫“杨过游戏”,那就得有点“杨过”那股子韧劲儿。主角不能上来就龙傲天,得从最底层开始爬接点鸡毛蒜皮的小任务,赚点辛苦钱,学点三脚猫功夫。这过程,肯定得有点波折,不能太顺。

V0.1的艰难诞生

接下来就是具体的制作过程了。画风这块,我是真没啥天赋,画出来的人物,那叫一个“灵魂画手”级别。不过V0.1嘛咱不讲究那个,意思到了就行,主要是把核心玩法先弄出来。咱这叫“杨过游戏”,杨过一开始不也挺落魄的嘛画风粗犷点,也符合气质,对!

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写代码更是个头疼事。我这三脚猫的水平,写写停停遇到bug那真是家常便饭。有时候一个小小的问题,就能卡我大半天急得直挠头。那段时间,真是天天对着电脑感觉头发都稀疏了不少。经常是东拼西凑这里参考一点那里借鉴一下,总算是把一些基本功能给堆出来了。感觉就像是搭积木,虽然歪歪扭扭,但好歹能立住。

寻思着,既然叫“成名之路”,那就得有“成长”的感觉。所以做了个简单的等级系统,还有一些基础的打怪、做任务的功能。任务嘛也没整太复杂的,就是些跑腿、收集材料之类的小活儿。想让玩家体验一下那种白手起家的感觉。


就是创建角色,捏个脸,我这V0.1的捏脸系统,也就那么回事,别抱太大希望。
然后,就是出生在一个新手村,个NPC第一个任务。
任务内容就是打打村外的小野猪,捡点猪皮啥的。

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完成任务能拿到一点点经验和几个铜板,美滋滋

就这么一点点地,把这些最基本的东西拼凑起来。整个V0.1版本,功能挺简陋的,说白了就是搭了个框架。剧情?剧情就是个引子,还没来得及细化。但看着自己捣鼓出来的小人能在屏幕上跑来跑去,能砍怪,能升级,心里那股子成就感,还真挺足的!

现在和未来的一点想法

现在这个V0.1版本,粗糙得很,bug肯定也不少。就跟刚出生的娃似的,啥都得慢慢教,慢慢完善。不过这毕竟是我一步一个脚印做出来的,也算是迈出了第一步

后续嘛想加的东西还多着。比如丰富一下剧情,多设计一些有趣的门派和武功,加点随机事件,让这个“成名之路”更曲折,更像那么回事儿。最好还能加点玩家之间的互动,一个人闯荡江湖还是有点孤单嘛

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这些都是后话。饭要一口口吃,路要一步步走。现在最要紧的,还是把V0.1这个基础打牢靠听听大家的反馈,看看哪些地方需要改进也不知道这游戏能折腾成啥样,但就是喜欢这种瞎折腾的过程,万一,它就慢慢好起来了?

这回实践《成名之路V0.1杨过游戏》,虽然,但也学到不少东西,也挺有意思的。分享出来,也算是给自己这段时间的努力做个记录

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