大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑了。最近我瞎琢磨,试了试那个《阿尔迪亚之塔》,我没按常规套路来,自己给自己加了点戏,美其名曰“杨过式”玩法,记录一下这个过程,还挺有意思的。
这《阿尔迪亚之塔》,我一开始也是听人说的,说是什么日系角色扮演,剧情大概就是一个小姑娘为了救她生病的妹妹,要去闯一个什么塔。这种设定嘛挺常见的,但咱玩游戏,有时候不就图个简单直接嘛
为啥叫“杨过游戏”?也不是说游戏本身叫这个,是我自己琢磨的一个玩法。我就想,能不能像杨过那样,前期受点限制,或者说,故意让自己不那么“全能”,然后看看能不能玩下去。 毕竟原著里杨大侠断臂之后反而更猛了不是?当然我这没那么夸张,主要就是给自己设点坎儿。
一开始上手,我先熟悉了一下基本操作和系统。这游戏,画面还行,2D的,看着不累。上手难度也不算高,对我这种手不算快的玩家还挺友好的。然后我就开始我的“杨过”实践了。
我的核心思路就是:专注,而且要带点“残缺美”。具体咋操作?
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技能选择上头疼: 我决定了,主角的技能点,不全面发展。我就挑一两个我觉得最有“杨过”那股子邪气或者说专一劲儿的技能树,死命点。比如,如果有什么单体爆发高的,或者是什么需要特定条件才能发挥巨大威力的,我就专攻那个。别的,能不点就不点,或者就点个一级意思意思。
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装备上“朴素”: 尽量不追求那些花里胡哨的套装效果,或者说,如果某件装备属性特别但跟我的“专精”路子不搭,我也忍痛割爱。就追求那种“一招鲜,吃遍天”的感觉,虽然初期可能比较刮痧。
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队友依赖度降低: 虽然游戏里可能有队友,但我尽量让主角自己扛。剧情杀或者必须组队的地方那没办法,但能单挑的,绝不群殴。就突出一个“独”字。
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实践过程那叫一个磕磕绊绊。前期,因为技能点得偏,装备也不均衡,打小怪都费劲。有好几次,看着人家别的攻略里主角威风八面,我这边还在跟一个小喽啰斗智斗勇,差点就想放弃了。 心里就琢磨,我这是何苦?老老实实玩不就完了?
但转念一想,这不就是“杨过”精神嘛不经历点磨难,咋能体现出后期的牛?于是我就硬着头皮继续。开始研究怪物的攻击模式,琢磨怎么用我那几个“残缺”的技能打出最大伤害。有时候为了过一个坎,得反复试好几次,调整一下技能释放的顺序,或者走位什么的。
慢慢地,还真给我琢磨出点门道了。因为资源高度集中,我专精的那一两个技能,等级上去了之后,威力确实比那些“水桶号”要猛。打到中后期,遇到一些特定的boss,反而因为我的打法比较极端,能找到一些奇特的突破口。 比如有些boss可能某个抗性特别低,正好被我专精的技能克制,那打起来就特别爽。
至于游戏里那些“你们懂的”部分,确实是有的,画风也还行。不过我这“杨过式”玩法,主要精力都放在怎么克服困难、怎么把角色的潜力在限制条件下发挥到极致上面了。那些内容,就当是闯塔过程中的一些调剂,顺路看看,哈哈。
通关的时候,成就感还是挺足的。虽然可能比正常玩花的时间更多,过程也更“自虐”,但这种自己给自己设定目标,然后通过努力和思考去达成的感觉,确实不一样。感觉就像真的陪着主角经历了一番“残缺”到“大成”的修炼。
这《阿尔迪亚之塔》本身算是个中规中矩的游戏,不怎么费脑子。但用这种“杨过式”的思路去玩,反而给我带来了不少额外的乐趣和挑战。如果你也玩腻了千篇一律的刷刷刷,不妨也试试给自己设点限,说不定也能发现新的乐趣。行了,今天就先分享到这,下次再有啥好玩的实践再来唠!