哥们儿我今天得好好跟大伙儿唠唠,一个叫“杨过游戏”的玩意儿,怎么就歪打正着地改变了我的一些生活轨迹。这事儿说起来,还真有点戏剧性。

一切的开端:好奇心与尝试

大概是几个月前,我这人平时也就刷刷短视频,看看新闻,日子过得挺平淡。有天无意间在一些小众论坛里看到有人讨论一个叫“杨过游戏”的东西。一开始我一听这名字,心里就“咯噔”一下,寻思着这能是啥正经玩意儿?杨过嘛咱都知道,神雕大侠。但后面缀个“游戏”,还被那帮人讨论得神神秘秘的,我就更好奇了。

玩改变生活的选择杨过游戏,体验不一样的江湖人生抉择。

有人说这游戏特还原,有人说这游戏自由度高,还有人说得更玄乎,说什么“体验不一样的人生”。我当时心想,嗨,不就是个武侠RPG呗,换汤不换药,还能玩出花来?但耐不住心里那点小火苗,越琢磨越想知道到底是个

下载与初体验:期望与现实的落差

于是乎,我就开始折腾了。找资源的过程就不细说了,反正费了点劲儿。找到一个版本,据说是“VAM1.9.8杨过游戏整合包”,体积还不小。我寻思着,内容应该挺丰富。下载、解压、安装,一套流程下来,心里还有点小激动,想着马上就能扮演杨过,行侠仗义,抱得美人归了。

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结果?启动游戏之后,我直接傻眼了。 这……这跟我预想的武侠世界,什么华山论剑、襄阳大战,那完全是两码事!界面挺复杂的,一堆英文滑块和选项,人物模型也跟我认知里的杨过小龙女差了十万八千里。说白了,它更像是一个……一个非常小众的、可以高度自定义人物和场景的沙盒平台,而所谓的“杨过游戏”,就是别人用这个平台做出来的一个特定主题的“场景”或者“MOD”。

一开始我还以为是那种传统武侠RPG,主角是杨过,然后一堆打打杀杀,结果……完全不是那么回事。我捣鼓了半天,发现这玩意儿主要侧重的压根不是剧情和战斗,而是……怎么说,更偏向于某些不可描述的成人内容创作和体验。有些MOD的名字,比如论坛里提到的什么“性启蒙杨过游戏”、“荒野大嫖客MOD杨过游戏”,现在回想起来,已经暗示得很明显了,怪我当时太天真。

意外的转向:从玩家到学习者

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这游戏本身,我没玩明白,也没啥兴趣深入。 那些奇奇怪怪的内容,看几眼就腻了,甚至有点反感。但是,一个念头却在我脑子里生了根:这玩意儿是怎么做出来的?

你看,里面的人物可以捏得非常细致,场景也能自己搭建,还能导入各种动作。这背后肯定有一套复杂的逻辑和工具。有时候就爱钻牛角尖。我就开始在网上搜,搜那个叫“VAM”的东西,搜相关的教程。

你还别说,这一搜,真给我打开了新世界的大门。我发现这背后涉及到3D建模、动作捕捉、场景编辑、甚至一些基础的编程逻辑。我以前对这些东西完全是门外汉,觉得那是专业人士才能搞的。

  • 第一步:我开始看一些入门的3D建模软件教程,比如Blender,虽然难,但一点点啃,还挺有意思。
  • 第二步:我研究VAM本身的编辑器,看别人是怎么导入模型、调整材质、设置灯光、编辑动作路径的。
  • 玩改变生活的选择杨过游戏,体验不一样的江湖人生抉择。

  • 第三步:我还试着去修改别人做好的MOD,比如换个头模,改个衣服颜色啥的,虽然改得乱七八糟,但那种创造的快感是实实在在的。

今日的收获:新的技能与心态

大半年过去了。那个所谓的“杨过游戏”我早就删了,但因此接触到的3D制作和游戏MOD制作的知识,却让我受益匪浅。

我从一个只会玩游戏的人,变成了一个会去琢磨“游戏是怎么做出来的”的人。虽然我现在也就能做点简单的模型,P点简单的贴图,或者在一些游戏里搞点小MOD自娱自乐,离做出啥正经玩意儿还差得远。但是,这个过程让我学到了新东西,最重要的是,它让我发现,很多看起来高大上的技能,只要你肯花时间去学,总能摸到点门道。

以前我下班回家就是躺平刷手机,现在有时候我会打开电脑,跟着教程学一会儿建模,或者研究一下某个游戏引擎的功能。生活里多了一个可以投入精力的爱感觉充实了不少。甚至有时候会想,要不要往这方面再深入发展一下,说不定以后还能当个副业?

玩改变生活的选择杨过游戏,体验不一样的江湖人生抉择。

虽然那个“杨过游戏”本身挺不着调的,但它作为一个“引子”,确实间接让我接触到了新的领域,学到了新的技能,也算是歪打正着地“改变”了我的生活。这事儿回想起来,还真是挺奇妙的。

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