大伙儿晚上今天我得好好说道说道我最近捣鼓的一个玩意儿,就是这个“童话杨过游戏”。起初,我也是瞎琢磨,想着杨过大侠的故事要是能换个童话背景,那得是啥样?

一、灵感咋来的

你们也知道,网上搜“杨过游戏”这几个字,出来的东西五花八门,有些,看着就挺那啥的,不太合我这“成熟稳重”的口味。我就寻思,杨过这角色,痴情、侠义,要是放到一个更纯粹、更梦幻的世界里,是不是也别有一番风味?就跟小时候看的那些童话故事似的,王子公主、奇幻冒险那种。

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就喜欢瞎折腾。有了这个念头,我就开始琢磨了。主要就是想把那种江湖恩怨的沉重感给去掉,多点轻松和奇遇。

二、动手开整

我先是找了些市面上那种开放世界或者角色扮演的单机游戏,看看有没有底子差不多的。你还别说,真给我找到几个画风比较卡通、自由度也还行的游戏。虽然它们本身跟杨过没半毛钱关系,但我想着这不就是个“壳”嘛魂儿得我自己给它注入。

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我就开始“脑补”了:

  • 角色设定: 我把杨过想象成一个误入童话世界的少年,断臂的设定保留,但可能不是被郭芙砍的,而是为了保护什么小动物或者精灵,被邪恶魔法伤的。小龙女,就设定成一个被困在魔法森林里的睡美人,或者是个花仙子啥的。
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  • 剧情走向: 主线任务不再是复仇,而是寻找治愈断臂的方法,或者解救小龙女。一路上会遇到各种童话角色,比如会说话的小动物给他指路,善良的矮人帮他打造新的“手臂”(可能是魔法藤蔓手臂之类的),还得跟邪恶的巫婆或者喷火龙斗智斗勇。
  • 游戏体验: 我玩的时候,就刻意往这个童话方向去靠。比如游戏里有个普通的打怪任务,我就把它想象成是从怪兽手里解救被抓走的小精灵。捡到个普通的草药,我就当它是魔法森林里的仙草。操作上,我尽量选那种动作流畅点的游戏,这样“扮演”起来代入感强点。 虽然有些游戏本身难度中等,但我主要享受的是这个“魔改”的过程。

三、过程中的乐子和难点

这过程还挺有意思的。最大的乐趣就是发挥想象力。有时候玩着玩着,自己都能把自己给逗乐了。比如,我把游戏里一个凶巴巴的BOSS,想象成一个因为没人陪它玩才捣乱的巨怪,然后“杨过”就不是去打败它,而是想办法陪它玩,成了好朋友。

也有不顺的时候。主要是很多游戏的机制是固定的,你想完全按自己的想法来,那是不可能的。 比如我想让杨过飞,但游戏角色本身没这功能,那就只能作罢,或者找个有滑翔功能的游戏凑合一下。还有就是,有时候想象得太美实际游戏画面跟不上,就有点出戏。

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四、最终的感受

折腾了几天,虽然没有真的做出来一款叫“童话杨过”的游戏,但我通过这种“脑补扮演”的方式,也算是体验了一把。感觉挺新鲜的,就好像把一个经典故事用自己的方式重新演绎了一遍。

我觉得,这种玩法也挺解压的。 不用追求什么高分通关,就是享受那个创造和想象的过程。就好像小时候过家家一样,自己给自己设定剧情,玩得不亦乐乎。也算是圆了我一个小小的武侠童话梦。这体验,我觉得还挺值!

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