今天跟大家伙儿唠唠我最近在搞的一个挺有意思的实践,暂且叫它《权力的欲望杨过游戏》。这名字听着有点儿那但内容绝对硬核,跟大家伙儿分享分享我从零开始,一步一个脚印把它捯饬出来的过程。
起心动念:
一开始也没想搞这么复杂,就是单纯觉得市面上那些武侠游戏,主角都太伟光正了,要么就是为了天下苍生,要么就是为了报仇雪恨,就不能有点儿别的追求吗?我就想着,能不能搞一个以杨过为主角,但是目标不是当大侠,而是追求权力的游戏?
第一步:定框架,搭骨架
有了想法,立马开干。我先是花了几天时间,把整个游戏的框架给搭起来了。用了Unity,这玩意儿上手快,素材也多。主要分几个模块:
- 角色系统: 杨过是主角,属性、技能啥的都得有。
- 剧情系统: 得有主线剧情,支线任务,各种事件触发。
- 社交系统: 得能跟NPC互动,拉关系,搞联盟,背后捅刀子。
- 权力系统: 这才是核心。怎么一步步爬上权力巅峰,是游戏的关键。
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这几个模块,我先用最简单的代码,把它们串起来,保证游戏能跑起来,能互动。
第二步:填充血肉,细化剧情
框架有了,接下来就是往里面填东西了。剧情这块,我没完全照搬原著,而是做了一些改动。比如,杨过一开始可以不进古墓,而是选择加入其他门派。不同的选择,会影响他后续的剧情走向,以及权力获取的方式。
社交系统也挺重要的。我设计了很多NPC,每个人都有自己的性格,喜以及背后的势力。杨过可以通过送礼、帮忙、甚至出卖朋友等方式,来提升跟他们的关系。关系好了,就能获得他们的支持,在权力斗争中更有优势。
第三步:打磨细节,增加趣味性
游戏的核心是权力系统。我设计了各种官职,从小小的帮派头目,到武林盟主,再到朝廷命官,甚至皇帝,都可以成为杨过的目标。每个官职,都有不同的权力,以及相应的责任和风险。
为了增加趣味性,我还加入了一些小游戏。比如,科举考试,武林大会,朝堂辩论等等。这些小游戏,不仅能让玩家放松一下,还能影响杨过的属性和声望。
第四步:测试,修改,再测试
游戏做出来,肯定有很多bug,还有不合理的地方。我就找了几个朋友,让他们帮忙测试。他们玩了之后,提了很多意见,比如剧情太单调,操作太复杂,数值不平衡等等。我就根据他们的意见,一点一点地修改,优化。
最终效果:
现在这个《权力的欲望杨过游戏》,虽然还很粗糙,但已经可以玩了。玩家可以扮演杨过,体验不一样的武侠人生。你可以选择当一个锄强扶弱的大侠,也可以选择当一个心狠手辣的枭雄。一切都取决于你自己的选择。
这回实践,让我学到了很多东西。不仅是游戏开发的技术,还有游戏设计的思路。最重要的是,让我明白,只要有想法,敢于尝试,就能做出自己想要的东西。这个游戏还有很多不足之处,我会继续完善它,让它变得更好玩。