今天跟大家唠唠我这几天捯饬的“驱逐舰游戏官网”。一开始我是拒绝的,这玩意儿听起来就麻烦,但没办法,赶鸭子上架,硬着头皮上了。
我得明确目标:这官网得能展示游戏特色、下载链接、最新资讯,还得好看,吸引人。不能搞得跟个上世纪的网页似的,那玩家一看就跑了。
第一步:需求分析。
我先去市面上几个同类型的游戏官网溜达了一圈,看看人家都怎么做的。比如,人家页面颜色搭配,信息排布,甚至包括动画效果,我都仔仔细细地研究了一番。然后,结合咱们游戏自身的特点,列了个详细的需求清单:
- 首页:游戏介绍、宣传视频、核心玩法展示。
- 战舰图鉴:所有驱逐舰的详细数据、模型展示。
- 新闻中心:发布游戏更新、活动公告。
- 下载:提供各种平台的下载链接。
- 社区:论坛入口,方便玩家交流。
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第二步:技术选型。
前端这块,我选择了比较流行的*。为因为它上手快,组件化开发方便,而且生态圈也挺完善的,找点现成的轮子用用,能省不少事儿。后端嘛考虑到咱们服务器压力不大,就用了*+Express,简单快捷。数据库用了MongoDB,灵活方便,存点游戏数据啥的足够了。
第三步:开始干活!
1. 搭建框架:
先把Vue的脚手架搭起来,然后用Express初始化一个项目,再把MongoDB连上。这一步主要是为了把整个项目的基础框架搞定,相当于盖房子先打地基。
2. 页面设计:
我找了几个UI设计师朋友,让他们帮忙设计了几个页面的原型图。然后,我就照着原型图,用Vue写页面。这期间,我可没少跟设计师吵架,他们总想搞些花里胡哨的东西,但我得保证用户体验,不能为了好看而牺牲实用性。
3. 数据接口:
后端用*写API接口,主要就是CRUD(增删改查)操作。比如,从数据库里读取战舰数据,发布新闻等等。这一步比较枯燥,但是很重要,数据接口是前端和后端沟通的桥梁。
4. 前后端联调:
前端和后端写好之后,就开始联调。这期间,各种bug层出不穷,比如数据格式不对、接口调用失败、页面渲染错误等等。我每天都加班到深夜,跟后端工程师一起排查问题,debug,改代码。
5. 测试上线:
经过几轮测试,终于把所有bug都改的差不多了。然后,就把网站部署到服务器上,正式上线。
第四步:遇到的坑和解决办法。
图片加载慢:
游戏官网图片很多,一开始加载速度很慢。后来我用了图片压缩技术,并且把图片放在CDN上,才解决了这个问题。
移动端适配:
移动端访问官网的用户也很多,一开始页面在手机上显示效果很差。后来我用了响应式布局,才保证了在各种设备上的显示效果。
数据库性能:
随着用户量增加,数据库压力越来越大。后来我用了数据库索引和缓存技术,才提升了数据库性能。
这回做“驱逐舰游戏官网”,虽然很累,但是也学到了很多东西。比如,如何进行需求分析、技术选型、前后端开发、性能优化等等。最重要的是,我体会到了团队合作的重要性。一个人的力量是有限的,只有团队合作,才能做出更好的产品。
这个官网还有很多不足之处,以后我会继续努力,把它做得更