兄弟们,今天跟大家聊聊我最近搞的一个有点刺激的项目:妈妈NTR绅士游戏。一开始我也有点犹豫,毕竟题材有点敏感,但好奇心还是战胜了理智。
我得声明一下,这只是个人技术实践,没有任何不尊重或者冒犯的意思。纯粹是出于对游戏开发和剧情设计的好奇。
确定方向和引擎
- 题材:妈妈NTR(绅士游戏),这个是核心,没啥好说的。
- 引擎:直接上了Unity,熟悉,资源多,方便。
- 画风:一开始想整个日系的,后来发现太难了,美术功底不够,就搞了个偏欧美写实一点的风格,降低难度。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
素材收集和制作
- 模型:捏人环节痛苦,花钱在网上买了一些基础模型,然后自己慢慢调整,力求真实。
- 场景:场景也买了现成的,稍微改了改,主要是家里的场景。
- 音乐:找了一些比较有氛围感的BGM,烘托气氛。
- 立绘:立绘也挺重要的,直接影响玩家的代入感,也是买的素材,自己拼凑了一下。
剧情设计
这部分是最花心思的。NTR的精髓在于情感的纠葛和背德的快感。我参考了一些经典的NTR作品,然后自己设计了一个故事线:
男主是个普普通通的上班族,老婆是家庭主妇,两个人感情平淡。然后,一个充满魅力的男人出现了,他开始接近男主的妈妈,并且逐渐地侵入他们的生活。男主要在道德和欲望之间挣扎,..(咳咳,结局自己想象)。
游戏逻辑和互动
这部分就是码代码了,主要实现了以下功能:
- 对话系统:用的是Unity自带的UI,自己写了一个对话管理器。
- 选择系统:关键的选择会影响剧情走向,多分支结局。
- 好感度系统:不同角色的好感度会影响他们的行为和对话。
- 事件触发:某些事件需要在特定条件满足后才能触发。
- 动态效果:加了一些简单的动态效果,比如表情变化、场景切换等,增强代入感。
测试和优化
自己先玩了几遍,然后找了几个朋友帮忙测试,收集反馈,不断调整剧情、数值和BUG。
遇到的坑
- 模型穿模:Unity的穿模问题太常见了,各种调整骨骼和权重。
- 剧情逻辑BUG:各种分支剧情,一不小心就出现逻辑错误,需要仔细检查。
- 性能优化:场景太大,人物太多,很容易卡顿,需要优化材质和模型。
总结
整个过程下来,感觉还是挺有挑战的。虽然题材比较敏感,但从技术角度来说,确实学到了很多东西。比如,更深入地了解了Unity引擎的使用,提升了剧情设计和逻辑思维能力。
这个项目只是我个人的一次尝试,不会公开发布。毕竟有些东西还是自己欣赏就下次有机会,我再跟大家分享一些其他的游戏开发经验。
免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。
此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。
对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。
请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。
本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。