今天想聊聊这个游戏官网开发过程,纯属意外撞上的活。
从零开撸
礼拜一刚开电脑,老板直接甩个链接在群里:”这游戏下月上线,官网三天内出初稿。”点开一看是个日文游戏宣传页,满屏幕粉红泡泡特效。我当场就想装网线短路。
先把游戏官网原样扒下来。打开Chrome开发者工具,F12按到手抽筋,元素代码像瀑布似的往下淌。最要命的是那堆动态粒子效果,鼠标移动时那些爱心跟喝醉酒似的飘来飘去。
- 第一步抠图:截图扔进PS里硬拆,光那个水晶质感Logo就拼了四层图层
- 关键坑点:角色立绘被切成八块加载,我愣是开着抓包工具蹲了半小时才收齐碎片
- 血压飙升:发现主背景是Canvas动态生成的,靠截图糊弄甲方说”咱们官网静态加载更快”
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技术栈翻车现场
本来想用现成框架省事,结果特效插件收费199刀。心疼钱还是自己撸代码,半夜两点瞪着血红的眼睛调粒子参数:
- 爱心飘动速度改了几十回,快了像打喷嚏,慢了像蜗牛散步
- 背景音乐循环衔接处总有”咔哒”声,用剪刀工具把音轨头尾剪掉重新拼接
- 手机端适配时导航栏乱窜,气得把同事桌子拍裂了(后来赔了两杯奶茶)
最绝的是动态进度条,前端小弟非要加个加载动画。等做到跨域资源加载时发现游戏本体7个G,进度条卡在1%半小时不动弹,差点被运营当成官网挂掉报警处理。改成”正在加载中…”文字提示才算完事。
上线前惊魂记
验收当天市场部突然说要加预约按钮,硬是在footer缝里塞了个闪光弹特效的CTA。结果按钮太大挤爆了移动端布局,测试机显示成俄罗斯方块。
- 中午12点发现:按钮把版权信息顶没了
- 下午1点整修改:字体缩小后按钮文字糊成芝麻团
- 两点半极限操作:直接砍掉预约送道具的文案才保住排版
服务器部署时更魔幻。运维同事把备份站当正式环境传了,首页大图变成他上周聚餐的火锅照片,辣油红汤和游戏粉红主题倒是莫名契合。
现在官网挂着最简版特效苟着,反正玩家都是冲着下载游戏来的。写完这篇就去把粒子效果的代码注释掉,省得服务器天天报警。回头看看这波操作,最大的收获可能是学会了用PS拼接火锅照片当应急素材。
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