今天跟大家唠唠我搞的这个lu小说合集游戏,纯属个人兴趣,别想歪了哈。

一开始就是想自己找点乐子,网上那些lu小说网站广告太多,看着心烦,而且质量参差不齐。我就寻思,能不能自己做一个,把喜欢的小说都整理到一起,做成一个单机游戏,想看的时候直接打开就能看,多方便。

说干就干,是找资源。这个过程比较费劲,各种网站,论坛,贴,一点一点的搜集,下载。有些网站的资源质量还行,有些就纯属骗流量的。我下了好几个G的小说,然后就开始筛选,把重复的,质量差的都删掉,留下一些比较经典,或者自己比较喜欢的。

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小说资源有了,接下来就是怎么做成游戏了。我之前学过一点点编程,就想着自己用Unity搞一个。Unity上手比较快,而且网上教程也多。我就开始研究Unity的界面,怎么加载小说,怎么做目录,怎么实现翻页功能。

刚开始的时候,啥也不会,只能照着教程一步一步的做。比如,怎么创建一个场景,怎么添加UI元素,怎么编写C#脚本。遇到问题就上网搜,或者去Unity的官方论坛里找答案。反正就是一点一点的啃,一点一点的学。

加载小说是个大问题。Unity默认不支持直接加载txt文件,我就得想办法把txt文件转换成Unity可以识别的格式。我试了好几种方法,是用一个插件实现的。这个插件可以将txt文件转换成TextMeshPro的文本对象,然后在Unity里显示出来。

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目录功能也比较麻烦。我需要读取小说文件夹里的所有文件,然后生成一个目录列表。用户点击目录列表里的某个选项,就加载对应的小说文件。这个功能我用了C#的IO类来实现,读取文件夹里的文件,然后动态生成UI元素。

翻页功能就比较简单了,就是控制TextMeshPro的文本对象的显示范围。我写了一个脚本,监听用户的键盘输入或者鼠标点击,然后调整文本对象的显示范围,实现翻页的效果。

除了基本的功能,我还加了一些其他的细节。比如,可以调整字体大小,背景颜色,行间距。还可以添加书签,记录上次阅读的位置。这些功能都是一点一点的添加的,让这个游戏更加人性化。

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整个过程大概花了我一个月的时间。每天晚上,吃完饭,就坐在电脑前,敲代码,调试。有时候遇到一个bug,搞到半夜都解决不了。但是看到自己的作品一点一点的成型,还是很有成就感的。

我把这个lu小说合集游戏打包成一个exe文件,就可以直接运行了。自己玩了玩,感觉还不错,界面简洁,功能齐全,想看什么小说,直接打开就能看,比那些乱七八糟的网站强多了。

这个游戏还有很多不足的地方,比如界面不够美观,功能还不够完善。以后有时间,我会继续完善它,让它更加好用。

  • 准备阶段: 搜集lu小说资源,筛选整理。
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  • 技术选型: 使用Unity引擎,C#脚本。
  • 实现过程:
    • 加载小说:使用插件将txt文件转换成TextMeshPro文本对象。
    • 目录功能:使用C#的IO类读取文件夹,动态生成UI元素。
    • 翻页功能:控制TextMeshPro文本对象的显示范围。
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    • 其他细节:调整字体大小,背景颜色,添加书签。
  • 最终成果: 打包成exe文件,可以独立运行。

这就是我搞lu小说合集游戏的整个过程,希望对大家有所启发。记住,纯属个人兴趣,别想歪了哈!

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