说起来《我很荣幸杨过游戏》这个事儿,有点儿戏剧性。一开始我压根儿就没把它当回事儿。
那段时间,我整个人有点浑浑噩噩的,干啥都提不起劲。工作上,也就是那样,不好不坏,但总觉得少了点生活里也是,每天重复着,有点腻歪了。就想着找点事儿干干,分散分散注意力,也算是给自己找点乐子。
偶然间,也不知道是哪个犄角旮旯里翻出来的,或者是在哪个老论坛看到的帖子,提到了“杨过游戏”这么个说法。一开始我还纳闷,这啥玩意儿?新出的武侠大作?结果一搜,信息乱七八糟的,有的说是老游戏MOD,有的说是一种玩法思路,还有的说的更玄乎,甚至有些名字听着还有点……你懂的,不太正经。当时我就有点打退堂鼓,心想别是什么乱七八糟的东西。
但就是有点钻牛角尖的劲儿。既然看到了,就想搞明白。我就琢磨着,这“杨过”俩字儿,肯定是跟金庸老先生的小说有关系。我就翻出了我那尘封已久的《金庸群侠传》,还有一些老玩家做的各种加强版、MOD啥的。以前玩这些,都是图个爽快,选个厉害角色一路砍瓜切菜。这回我想换个玩法。
然后我就开始琢磨,怎么才能真正“杨过”一把。不是简单选个杨过角色通关就完事儿了。我是想体验那种,从一个啥也不是的愣头青,一步步经历坎坷,成为一代大侠的感觉。这就得自己动手改了。
我的实践过程大概是这样的:
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- 第一步,找准目标。 我决定不去找那些现成的、名字花里胡哨的“杨过游戏”,而是自己动手,在经典老游戏的基础上,打造一个属于我自己的“杨过式”体验。我选了个比较稳定的《金庸群侠传》的某个MOD版本作为基础。
- 第二步,设定“苦难”。 杨过的一生那叫一个坎坷。断臂、情花毒、十六年等待…… 我先是研究游戏数据结构,哪个文件管角色属性,哪个文件管武功秘籍。然后开始尝试修改,一开始笨手笨脚的,不是改崩了游戏,就是属性调得乱七八糟。
- 第三步,逐步调整。 慢慢地,我找到了门道。我把杨过的初始属性调得特别低,几乎就是个废柴。武功?一开始就给个入门心法,别的啥也没有。奇遇?那得靠自己一点点在游戏里跑图触发,我还特意把一些关键剧情的触发条件改得更苛刻,比如某些武功秘籍的获取,必须满足一些非常刁钻的条件,或者打败一些前期根本打不过的敌人(得留有一线生机,比如可以通过智取或者特殊道具)。
- 第四步,代入情感。 在这个过程中,我不再把自己当成一个单纯的玩家,而是把自己想象成杨过。每次遇到困难,比如被某个小喽啰打得鼻青脸肿,或者为了找某个关键道具跑断了腿,我都会想,如果是杨过,他会怎么办?他会放弃吗?肯定不会。
我记得有好几次,为了一个小小的数值平衡,或者一个剧情的触发逻辑,我能对着电脑琢磨大半宿。老婆都说我魔怔了,问我图我说,我就图个乐呵,图个自己跟自己较劲的过程。
就这么一点点地改,一点点地玩,我慢慢发现,我不再是单纯地在“玩游戏”了。我更像是在通过这种方式,重新理解杨过这个角色,理解他那种不屈不挠、屡败屡战终有所成的精神。当我费尽九牛二虎之力,把我这个“定制版杨过”培养成绝世高手,打通所有我给他设定的艰难险阻后,心里那股子成就感,真是没法说!
我说《我很荣幸杨过游戏》,不是说我荣幸玩到了某个特定的游戏产品,而是我荣幸经历了这么一个过程。 这个过程,它不仅仅是游戏。它让我重新找到了那种专注和投入的感觉。那段时间,我工作上的状态也跟着好了不少,遇到难题,我也会像琢磨游戏数值一样,一点点去分析,去尝试解决。生活里,也少了很多抱怨,多了点耐心。就觉得,很多事情,只要你肯下功夫,肯坚持,总能看到点儿不一样的东西。
对我来说,“杨过游戏”更像是一种精神上的磨砺和实践。它让我明白,很多时候,过程比结果更重要,那种自己动手、克服困难带来的快乐,是任何现成的东西都给不了的。这可能就是我最大的收获。