今天跟大家伙儿聊聊我这几天折腾的“究极整合282部杨过游戏”。听着名字挺唬人,是不是?说白了,就是我搜罗了一大堆跟杨过有点关系的游戏,然后自己整合到一块儿,想好好体验一把当杨过的感觉。

这事儿还得从几天前说起。那天我闲着没事儿,在网上瞎逛,突然就刷到了这个“究极整合282部杨过游戏”的说法。我当时就好奇了,心想这杨过有啥好玩的,能搞出这么多游戏来?于是就手贱搜了一下,结果还真有!

一、找资源,扒拉游戏

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第一步,当然是找资源。这些游戏,它不像啥热门大作,能在 Steam 上直接买到。得自己去网上一点一点地扒拉。我先是各种论坛、贴、网盘,到处搜罗,找到一个算一个。

找到资源之后,那就是下载了。这过程挺痛苦的,有些链接失效了,有些速度慢得要死,还有一些下载下来发现是假的。我花了整整一天的时间,才把大部分资源都搞到手。

二、研究引擎,准备开干

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资源搞到手之后,我开始研究这些游戏是怎么玩的。发现很多游戏都是用一个叫“Xiangchuedge”的引擎做的。我之前没接触过这个引擎,赶紧上网查资料,看教程,了解它的基本用法。

我下了个 Xiangchuedge 引擎,跟着教程一步一步地学。一开始啥也不懂,各种报错,各种卡壳。但我没放弃,硬着头皮一点一点地啃。

三、整合游戏,配置环境

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学会了 Xiangchuedge 引擎的基本用法之后,我就开始着手整合游戏了。我把下载下来的游戏文件解压,然后放到 Xiangchuedge 引擎的指定目录下。

我打开 Xiangchuedge 引擎,导入游戏项目。这时候可能会遇到各种问题,比如缺少依赖库、配置不正确等等。我只能根据错误提示,一点一点地解决。

四、试玩体验,修复BUG

游戏整合好之后,终于可以试玩了!我迫不及待地打开游戏,开始体验当杨过的感觉。

但是,现实总是残酷的。游戏里 BUG 多的要命,各种贴图错误、人物穿模、剧情卡死。我玩得那叫一个崩溃。

没办法,只能自己动手修复 BUG 了。我打开 Xiangchuedge 引擎的调试工具,一点一点地排查错误。这过程简直就是一场噩梦,我对着代码,一行一行地分析,试图找出问题所在。

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五、优化体验,继续完善

经过几天的努力,我终于修复了大部分 BUG,游戏总算能正常玩了。虽然还有一些小问题,但已经不影响大局了。

我又对游戏进行了一些优化,比如调整了画面效果、优化了操作手感等等。

我把整合好的游戏打包,分享给了几个朋友。他们试玩之后,也觉得挺有意思的。

六、累并快乐着

这回“究极整合282部杨过游戏”的经历,真的是累并快乐着。虽然过程很痛苦,但我学到了很多东西,也体验到了自己动手做游戏的乐趣。

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以后有机会,我还想尝试整合其他类型的游戏,打造属于自己的游戏合集。

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