那天翻硬盘找老项目,突然瞅见年初写的恐怖文字游戏《万鬼夜行》。这玩意儿当初发出去还小火了一阵子,后来服务器搬家就给忘了更新入口地址,后台全是催更的私信,看得我老脸一红。

翻出陈年笔记本

先得把这堆老代码跑起来试试。从床底扒拉出落灰的ThinkPad,插电开机就听见风扇跟拖拉机似的嚎。等了三分钟才抖开IDE,找到那个标记“阴间玩意”的源码文件夹。按了下编译键,好家伙,直接给我弹了七八个依赖错误——得,一年多没碰,第三方库都升了几轮了。

万鬼夜行更新地址更新了没?(实时查看状态方法分享快速搞定!)

跟报错斗智斗勇

耐着性子一条条改版本号,把过时的函数挨个替换。最坑的是那个“随机生成鬼故事”的模块,新算法死活不认老数据格式。盯着屏幕硬熬到后半夜,咖啡灌了三杯,干脆把生成逻辑全拆了重写:

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  • 把旧数据丢进新的解析器泡着
  • 手动写转换器给每个鬼故事“洗澡”
  • 测试时蹦出个“吊死鬼吃披萨”的离谱剧情
  • 万鬼夜行更新地址更新了没?(实时查看状态方法分享快速搞定!)

得,又花俩钟头调试随机组合规则。

域名换了祖宗

好不容易编译通过,上传服务器又撞墙——以前用的老域名早过期了。只好重新买了个后缀带“灵异事件局”拼音的域名,结果配置完反向代理,用户登录全跳到了养鸡场网站。抓头发查了半天,发现是安全证书把新旧域名绑串线了,折腾到天亮才搞定这破事。

半夜撞见真·鬼故事

凌晨四点准备正式更新,后台突然刷出十几条用户留言:“你游戏里那个穿红嫁衣的NPC怎么爬出屏幕了?”吓得我手里炸鸡差点扣键盘上。赶紧查日志,发现是角色模型加载错位,某个鬼新娘的贴图卡在界面边框,看着跟贞子爬电视机似的。手抖着敲完热更新补丁,自己点开游戏测试时候,正巧撞上跳杀动画,直接把我手机甩飞了——得,钢化膜白换。

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折腾明白了

什么狗屁“万鬼夜行”,光更新个地址就差点把我自己送走。现在你们在社区看到的那个最新链接地址,可是用本人半条命换的。下次谁再催更,信不信我让游戏里的吊死鬼给你送外卖?

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