说起这个《激情公园绅士游戏》,哥们我当初也是琢磨了好一阵子。不是说真有这么个现成的游戏让我去玩透,而是这个概念,这个名字,让我挺上头的,就想着自己能不能鼓捣出点或者至少理解理解这到底是啥玩意儿。
最初的冲动与瞎琢磨
我寻思着,这“绅士”俩字,那不得是彬彬有礼,讲究个风度翩翩?再配上“激情公园”,嚯,这场景感不就来了嘛我脑子里头立马就浮现出那种, знаете,欧式庭院,绿草茵茵,几个穿着得体的人物,在里头发生点啥有意思的互动。可能是解谜,可能是对话选择,也可能是完成某些特定的“绅士”任务。
然后我就开始折腾了。先是上网扒拉,想看看这类型的游戏到底是个啥路数,有没有啥参考。你猜怎么着?搜出来的玩意儿,不少都跟我想象的“绅士”有点出入,有的甚至可以说是南辕北辙。很多打着“绅士”旗号的,内容嘛大家都懂,比较直接,跟我脑补的含蓄、优雅差了十万八千里。
尝试理解与素材搜集
就是有点犟脾气。 既然找不到现成合心意的,那我就琢磨着,能不能自己归纳“绅士”的元素在游戏里到底该怎么体现?
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- 是不是得有讲究的对话选项?比如,同样一个请求,粗鲁地问和礼貌地问,得到的结果完全不一样。
- 是不是得有行为规范?比如,在公园里不能随地吐痰乱扔垃圾,看到女士得主动开门啥的,违反了就扣“绅士分”。
- 那“激情”又咋整?这词儿可太宽泛了。是剧情上的跌宕起伏算激情?还是角色之间情感的火花算激情?
为了找点感觉,我还特地去翻了些老电影,看了些小说,想从里面抠点“绅士”的言行举止和“激情”的表达方式。比如那些经典的黑白片里头,男主角一个眼神,一个微笑,一句简单的问候,都透着股劲儿。我就想,这能不能用到游戏里头去?
我还真就试过去一些所谓的“沉浸式体验”的地方,想着能不能找到点“绅士”的影子。你别说,有些地方布置得是挺有年代感的,什么礼帽,旗袍,擦皮鞋的小摊,看着是那么回事。可真要说“游戏”和“激情”,那就有点跑偏了。 多数时候就是看看景,拍拍照,跟“绅士游戏”这四个字,尤其是“激情”俩字,那是八竿子打不着。
构思与碰壁
后来我也琢磨,这“公园”里的“绅士游戏”,到底应该是个啥样?是不是得有点互动?比如,你得表现得像个绅士,才能触发某些剧情?或者是在公园里头,跟不同的人打交道,保持礼貌,然后发生点啥有趣的故事?
但关键是“激情”这俩字咋体现? 这就难了。一不小心就容易跑偏,变成那种大家心知肚明的东西,那就跟“绅士”没啥关系了。我想的是那种,比如,为了保护一位落难的女士,你挺身而出,跟坏人斗智斗勇,这种算不算激情?或者,通过一系列机智的对话和得体的举止,赢得了一位心仪角色的好感,最终有个浪漫的结局,这种算不算激情?
我甚至还尝试过自己构思一个小小的框架,用一些简单的工具——就是纸和笔,写写画画,想模拟一下这种感觉。比如说,设定几个场景:公园门口、喷泉旁边、林间小道。再设定几个NPC:一位焦急的女士、一个神秘的老头、一个调皮的小孩。然后根据你的选择,看看能不能导向一个“绅士”的结局,并且从中能感受到点“激情”的成分。
结果发现,太难了! 对话怎么写才能既不露骨,又能体现点“激情”的暗示?NPC的行为逻辑怎么设计才能显得“绅士”而不是呆板?那些所谓的“激情”情节,怎么才能不落俗套,又能让人真正投入进去?这比我想象的复杂多了。
的一点感悟
折腾到我算是明白了,这“激情公园绅士游戏”,如果真要做成我一开始脑补的那种,有深度、有内涵、讲究氛围和互动的玩意儿,那对策划、对文案、对美术的要求都太高了。市面上大部分沾边的,往往就是取了其中一两个元素,然后简单粗暴地放大,跟我这种追求“神形兼备”的想法差得远了。
我这实践过程,基本上就是从满怀期待,到动手尝试(哪怕是脑内尝试和简单的纸上推演),再到有点小小的清醒和无奈。这“激情公园绅士游戏”,听着挺美,真要琢磨起来,里面的坑可不少。 可能这就是理想与现实的差距。也就瞎折腾记录一下,给大伙儿看个乐呵,或者也算是个小小的避坑指南?哈哈,就这么着。